在2015年,不要点头重新定义生活中的互动戏剧是奇怪的,这是一次令人着迷的冒险,庆祝日常时刻,持久的友谊和时间的流逝。玩家珍惜其细节,探索和影响世界的能力。随后的游戏探索了不同的流派,但没有人重新夺回最初的魔术。多年后,不要以凄美的成年故事来恢复其根源。丢失的记录超越了互动电影;这是一种对无忧无虑的青年的怀旧之歌,一种精心制作的氛围,生动的角色和不可预测的选择,从头到尾都吸引人。
目录
- 朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
- 选择仍然影响周围环境,对话和关系
- Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
- 一个值得梦想的小镇
- 慢节奏情节:故事的定义特征
朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密

故事的心是四个女人,她们的友谊在27年前破裂。天鹅·霍洛威(Swan Holloway)返回她的家乡天鹅绒湾(Velvet Bay)进行聚会,却发现了过去的神秘包裹。一座森林,一座废弃的房子和长期以来的秘密 - 遗忘的回忆重新浮出水面,点燃了一个夏日的梦想。这是Bloom&Rage的本质。
叙述在两个时间表上展开:1995年,一个充满活力的青年时代和2022年,现在四十多岁的女主人公努力应对他们那些破碎的过去的尴尬。第一人称摄像机的视角强烈强调了这一对比。但是,大多数游戏都发生在1995年,使玩家可以使用老式的HVS摄像头探索令人惊叹的位置,建立关系并记录事件。
视频录制是核心机械师。就像人生中的麦克斯一样,天鹅电影涂鸦,野生动植物,人甚至超自然现象。一个单独的菜单允许将此录像编辑成短片,按主题分类,天鹅提供了评论。尽管这些纪录片增强了叙述,但它们并没有直接影响故事的发展。
游戏选择既有重大和微妙的后果。目前,由于情节性质和叙事结构,长期影响较小。
选择仍然影响周围环境,对话和关系
Lost Records以其互动性和对细节的关注而感到高兴,这是不点头作品的标志。例如,天鹅表达了对附近卡车的冰淇淋的渴望。选择购买或忽略她的渴望会改变随后的对话。错过了机会,卡车离开,改变了与新角色的互动。
充满活力的世界增强了其魅力。对话实时展开,与无牛和讲故事的游戏相呼应 - 字符中断,改变主题和沉默成为一个有力的选择。有时,预扣信息比冲动的启示更明智。
建立关系提供了选择自由;寻求普遍批准不是必需的。忽略不吸引人的字符是一个选择。天鹅的害羞可以逐步发展角色。
Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符

不要点头手工艺人真正相关的角色:年轻的理想主义中有时大声,有时笨拙,但非常真诚。天鹅很迷人,这是一位典型的16岁,她与自我怀疑,焦虑和躲在相机后面。虽然让人想起马克斯·考菲尔德(Max Caulfield),但她避免了模仿。
她的朋友 - 凯特(Kate),凯特(Kate)和诺拉(Nora) - embody熟悉的原型而不被他们限制。尼拉(Nora)是充满美国梦的朋克,揭示了意想不到的谨慎。热情的作家凯特(Kate)鼓励更大胆的行动,而奥特姆(Ottem)赞赏周到的人。这种动态唤起了青春期的自我保证但不确定的感觉。失落的唱片是一段时光的旅程,这是一个怀旧之旅,回到了90年代和年轻人的心脏。
一个值得梦想的小镇
怀旧渗透到各个方面,尤其是天鹅的房间,里面充满了90年代的人工制品:笨重的电视,磁带,软盘,tamagotchis,tamagotchis,rubik的立方体和巨魔娃娃 - 千禧一代的宝库。每个细节都会引起钦佩和渴望的反思。
流行文化参考文献比比皆是:萨布丽娜, X档案,坦克女孩,笨拙,暮光之城,卡斯珀,书呆子的复仇,无牛,在树林里的夜晚,控制,生活很奇怪,诸如叶子之屋,九英寸钉子的音乐,九英寸的指甲和尼尔瓦纳。角色团聚之间的27年差距反映了斯蒂芬·金的IT 。
配乐是出色的 - 流行和独立摇滚曲目创造了令人着迷的氛围。天鹅绒湾变成了典型的昏昏欲睡的美国小镇,白天舒适,晚上令人寒冷,每次探索都会加深其奥秘。
慢节奏情节:故事的定义特征

叙述逐渐展开,可能令人惊讶的是那些期望快节奏的奥秘的人。与生活不同,这是奇怪的更快地过渡到侦探工作,丢失的记录优先考虑角色发展和氛围。这种故意的速度可能不会吸引所有人,但可以增强身临其境的体验。第一集的后半部分构成了紧张,最终以强大的悬崖悬崖形式承诺令人兴奋的发展。
丢失的记录:Bloom&Rage成功地将玩家运送到90年代,而不论个人经验如何。这是一个与之相关的故事,具有引人入胜的互动和引人入胜的叙事的潜力。它的持久影响将在4月15日发布第二部分时确定。团队的魔力很明显,结论也急切地期待。