A principios de 2025, un mod de Final Fantasy XIV encendió preocupaciones sobre el acecho del jugador debido a los informes de su capacidad para cosechar datos confidenciales del jugador. Esto incluía detalles del personaje, información de retención, caracteres alternativos vinculados y más.
El mod, "Playerscope", rastreó los datos de los jugadores dentro de su vecindad, transmitiendo esta información a una base de datos central controlada por el Creador del MOD. Estos datos, inaccesibles a través de herramientas oficiales en el juego, incluyeron "ID de contenido" e "ID de cuenta", que permite el seguimiento de caracteres cruzados. Esto explotó el sistema de identificación de contenido introducido en la expansión Dawntrail, diseñada para la lista negra del jugador.
Optar por fuera requirió unirse al servidor de discordias de Playerscope. Esencialmente, cualquier jugador fuera de este servidor estaba potencialmente raspados sus datos, planteando problemas de privacidad significativos. La reacción comunitaria fue rápida y crítica, y muchos etiquetaron el propósito del mod como acecho.
Después de su aparición inicial en Github, lo que llevó a un aumento en la popularidad, Playerscope fue eliminado debido a términos de violaciones de servicio. Mientras supuestamente se refleja en Gittea y Gitflic, IGN confirmó su ausencia de estas plataformas. Sin embargo, su circulación continua dentro de las comunidades privadas sigue siendo una posibilidad.
Hizo hincapié en la prohibición de herramientas de terceros bajo el Acuerdo de usuario de Final Fantasy XIV, instando a los jugadores a evitar su uso y abstenerse de compartir información sobre ellas. Si bien las herramientas como la comunidad avanzada de combate son comúnmente utilizadas por la comunidad de asalto (a menudo junto con FFLOG), la amenaza legal de Yoshida representa una escalada significativa.
Respuesta comunitaria
La respuesta de la comunidad a la declaración de Yoshida fue en gran medida negativa. Los jugadores criticaron la falta de consideración para arreglar las vulnerabilidades del juego para evitar tales modificaciones, lo que sugiere soluciones alternativas centradas en la protección de datos del lado del cliente. La declaración fue ampliamente vista como insuficiente para abordar el problema raíz. El autor de Playerscope aún no ha comentado.