2025 년 초, Final Fantasy XIV Mod는 민감한 플레이어 데이터를 수확하는 능력에 대한보고로 인해 플레이어 스토킹에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. 여기에는 문자 세부 사항, 리테이너 정보, 연결된 대체 문자 등이 포함됩니다.
모드 인 "PlayersCope"는 인근 내에서 플레이어의 데이터를 추적 하여이 정보를 Mod의 제작자가 제어하는 중앙 데이터베이스로 전송했습니다. 공식 게임 내 도구를 통해 접근 할 수없는이 데이터에는 "Content ID"및 "Acc 이것은 플레이어 블랙리스트를 위해 설계된 DawnTrail 확장에 도입 된 컨텐츠 ID 시스템을 이용했습니다.
OPTE를 사용하려면 PlayersCope Discord Server에 가입해야합니다. 본질적으로,이 서버 외부의 모든 플레이어는 잠재적으로 데이터를 긁어 냈으며, 개인 정보 보호 문제가 발생했습니다. 많은 사람들이 모드의 목적을 스토킹으로 표시하면서 지역 사회의 반응은 신속하고 비판적이었습니다.
GitHub에 처음 등장한 후 인기가 급증한 후, 서비스 위반 조건으로 인해 PlayersCope가 제거되었습니다. Gittea와 Gitflic에 반영된 것으로 추정되지만 IGN은이 플랫폼에서 부재를 확인했습니다. 그러나 민간 커뮤니티 내에서의 지속적인 순환은 여전히 가능합니다.
Final Fantasy 14 프로듀서이자 감독 Naoki 'Yoshi-P'Yoshida. Getty Images를 통한 Olly Curtis/Future Publishing의 사진. > Naoki 'Yoshi-P'Yoshida, Final Fantasy XIV의 프로듀서이자 감독은 게임의 공식 포럼에서 PlayersCope를 인정하는 상황을 다루었습니다. 그의 진술은 잠재적 인 응답을 설명했다 : 모드의 제거 및 삭제 요청, 법적 조치 추구. 요시다 (Yoshida)는 주소 및 지불 세부 정보와 같은 정보가 모드를 통해 접근 할 수 없다고 판결했다.
그는 Final Fantasy XIV 사용자 계약에 따라 타사 도구 금지를 강조하여 플레이어가 사용을 피하고 정보 공유를 자제 할 것을 촉구했습니다. Advanced Combat 트래커와 같은 도구는 일반적으로 Raiding Community (종종 FFLOG와 함께)에서 사용되지만 Yoshida의 법적 위협은 상당한 에스컬레이션을 나타냅니다.
커뮤니티 대응
요시다의 진술에 대한 공동체의 반응은 크게 부정적이었다. 플레이어는 이러한 모드를 방지하기 위해 게임의 취약점을 고치는 것에 대한 고려 부족을 비판하여 클라이언트 측 데이터 보호에 중점을 둔 대체 솔루션을 제안했습니다. 이 진술은 근본 문제를 해결하는 데 충분하지 않은 것으로 널리 보았습니다. PlayersCope 저자는 아직 언급하지 않았습니다.