
Im Jahr 2024 wurde das Indie -Spiel Balatro , das vom Solo -Entwickler bekannt als LocalThunk hergestellt wurde, als phänomenaler Erfolg, der über 5 Millionen Exemplare verkaufte und einen erheblichen Einfluss auf die Spielebranche hat. Der unerwartete Aufstieg des Spiels zum Ruhm gipfelte darin, bei den Game Awards 2024 mehrere prestigeträchtige Auszeichnungen zu gewinnen. Weder die Spieler noch die LocalThunk selbst erwarteten einen so durchschlagenden Triumph.
LocalThunk hatte aufgrund seines unkonventionellen Gameplays bescheidene Erwartungen an Balatro . Er glaubte zunächst, das Spiel würde durchschnittliche Bewertungen erhalten, vielleicht rund 6-7 Punkte. Die kritische Anerkennung war jedoch überwältigend, und PC -Spieler verleiht ihm eine Punktzahl von 91. Dies wurde bald von anderen Rezensenten wiedergegeben, was Balatro sowohl auf metakritische als auch auf openCritic zu beeindruckenden 90 Punkten trug. Localthunk selbst war davon überrascht und gab zu, dass er sein eigenes Projekt nicht mehr als 8 gegeben hätte.
Der Verlag PlayStack hat erheblich zum Erfolg des Spiels beigetragen, indem er sich vor seinem Start proaktiv mit den Medien engagierte. Es war jedoch die Macht des Mundpropaganders, die den Umsatz wirklich förderte und die anfänglichen Prognosen durch erstaunliche 10-20-fache übertraf. Das Spiel verkaufte 119.000 Exemplare innerhalb der ersten 24 Stunden seiner Veröffentlichung auf Steam, einem Moment, in dem LocalThunk als das surrealste seines Lebens beschrieben wurde.
Lokalthunk überfordert von Balatros Erfolg und gestand, dass er keine universelle Formel hat, um sie mit anderen Indie -Entwicklern zu teilen. Die Reise des Spiels unterstreicht die unvorhersehbare Natur der Spielebranche, in der eine unkonventionelle Idee die Herzen von Millionen unerwartet erfassen kann.