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游戏玩家强烈反对 Denuvo DRM“毒性”

by Victoria Dec 17,2024

Denuvo反盗版软件引发的争议:产品经理回应玩家质疑

Denuvo产品经理Andreas Ullmann近期就公司反盗版软件多年来面临的游戏玩家强烈抵制做出了回应,为其进行了辩护。

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Ullmann将游戏玩家的反应描述为“非常负面”,并强调许多批评,尤其围绕性能影响的批评,源于错误信息和确认偏差。 Denuvo的反篡改DRM一直是主要发行商保护新游戏免受盗版侵害的首选,近期发行的《最终幻想16》等游戏都使用了该技术。然而,玩家经常指责该DRM降低游戏性能,有时引用轶事证据或未经验证的基准测试,这些测试显示在移除Denuvo后帧率或稳定性有所不同。 Ullmann驳斥了这些说法,认为破解版游戏仍然包含Denuvo的代码。

“破解版并没有移除我们的保护,”Ullmann在接受Rock, Paper, Shotgun采访时表示。 “破解代码之上什至还有更多代码——它在我们代码之上执行,并导致更多内容被执行。因此,从技术上讲,破解版不可能比未破解版更快。”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

当被问及是否否认Denuvo会对游戏性能产生负面影响时,他表示:“不会,我认为这也是我们在Discord上的常见问题解答中已经说明的。”他承认确实存在“有效案例”,例如《铁拳7》,使用Denuvo DRM的游戏出现了明显的性能问题。

然而,该公司的反篡改问答与这一说法相矛盾。根据常见问题解答,“反篡改对游戏性能没有可感知的影响,也不应为任何正版可执行文件的崩溃负责。”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Denuvo的负面声誉和Discord服务器关闭

Ullmann本人也是一名狂热的游戏玩家,他强调Denuvo意识到玩家对DRM的挫败感,承认对于玩家来说,“很难看到直接的好处”。他认为,来自盗版社区的错误信息加剧了误解,呼吁玩家认识到Denuvo对行业的贡献,并在没有更多实质性证据的情况下避免妖魔化DRM。

“这些大公司……正在寻找一种方法来最大限度地降低他们的投资风险,”Ullmann说。 “再说一次,这对我们玩家来说并没有直接的好处。但是如果你看得更远,游戏越成功,它就会得到越长的更新。游戏将会有更多额外的内容,下一个迭代的游戏出现的可能性也就越大。这基本上就是我们为普通玩家提供的益处。”

尽管该公司试图澄清所谓的误解,但Denuvo仍然遭到玩家的强烈反对。2024年10月15日,Denuvo尝试了一项大胆的举措:它开设了一个公共Discord服务器,邀请玩家讨论问题并提出疑问。据Denuvo称,这是“一种开放我们的沟通,并以某种方式向你们敞开自己的方式”。

然而,仅仅两天内,Denuvo就在用户涌入将该平台变成一个充满表情包的批评中心后关闭了服务器的主要聊天室。一波又一波的用户立即开始发布反DRM表情包、关于游戏性能的抱怨以及其他此类信息。持续不断的轰炸使Denuvo的小型审核团队不堪重负,导致他们暂停所有聊天权限,并将服务器暂时重新配置为只读模式。然而,他们的Twitter(X)帖子仍然充斥着类似的回应。

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

即使他们最初与玩家沟通的尝试惨遭失败,Ullmann在接受Rock, Paper, Shotgun采访时仍然坚定自己的立场。“你必须从某个地方开始,对吧?”Ullmann说。“所以现在是这项倡议的开始,我们希望能够参与其中。这需要一些时间。它将从Discord开始,之后我们希望能够转移到其他平台:Reddit、Steam论坛,拥有官方账号并将我们的评论加入讨论。”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

即将到来的透明化努力是否会改变社区的观点仍然不确定,但Denuvo试图掌控叙事的举动似乎旨在促进游戏玩家和开发人员之间更均衡的对话。正如Ullmann所说:“这正是我们所追求的。与人们进行诚实、友好的交谈。谈论我们都热爱的东西,那就是游戏。”

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