烏比索夫(Ubisoft)的刺客信條陰影的發布是在一個關鍵時刻,包括一系列挫折,包括延遲, 《星球大戰》(Star Wars Outlaws)的商業表現不佳以及一系列高調的拖鞋,裁員,工作室封閉和遊戲取消。由於遊戲社區和行業分析師密切監視遊戲的性能,這可能會極大地影響育碧的未來,因此壓力明顯。
在這些挑戰中,據報導,育碧的創始Guillemot家族正在與中國企業集團和其他潛在投資者就收購協議進行討論。此舉旨在在尋求財務穩定的同時,保持對公司寶貴的知識產權的控制。
早期的指標表明,刺客信條陰影是一個有希望的開始。 Ubisoft報導說,該遊戲在推出後僅兩天內吸引了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初表現。但是,具體的銷售數字尚未披露。
該遊戲在Steam上的並發玩家數量也是分析的焦點。在周末, Shadows達到了64,825個並發球員的峰值,這使其成為迄今為止平台上最受歡迎的刺客信條冠軍。值得注意的是,這是該系列在Steam上的第一天。在上下文中, 《龍騰世紀:BioWare的面紗》在同一平台上達到了89,418名玩家。
雖然衡量陰影是否在沒有特定數據的情況下達到育碧的內部期望是一個挑戰,但IGN審查了一封內部電子郵件,闡明了遊戲的初始性能。該電子郵件表明,陰影在該特許經營歷史上獲得了第二高的一日銷售收入,這僅在2020年才超過瓦爾哈拉(Valhalla) ,這受益於全球大流行和下一代遊戲機的獨特情況。
Shadows還為Ubisoft在PlayStation Store上發射的最佳日間發射創造了新的記錄,這標誌著PS5上的出色表現。在PC方面,遊戲的總激活中有27%在PC上,Steam在該平台上的成功中起著重要作用。
Ubisoft強調了受過驗證平台的高級玩家參與度和積極的反饋,並指出Shadows是有史以來最久經考驗的Ubisoft遊戲,並且在Twitch上的表現優於其他刺客的信條標題。該公司承認,儘管陰影與瓦爾哈拉(Valhalla )的發布性能不符,但由於瓦爾哈拉(Valhalla )發行的特殊情況,直接比較是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與Origins , Odyssey和Mirage等遊戲進行比較,並在其中設定了新的基準。
Shadows 3月份發布的時機與通常的前預投保發布窗口以及缺乏早期訪問時期的時機也是影響其銷售的因素。此外,Ubisoft的訂閱服務現已在Xbox上提供,這使跨平台的銷售比較複雜化。
最終,刺客信條陰影的財務成功將是烏比索夫未來軌蹟的關鍵決定因素。儘管早期的跡像是積極的,但在育碧即將發表的財務報告之後,對遊戲的影響可能會更清楚。
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