アサシンクリードシャドウのリリースは、遅延、スターウォーズの無法者のコマーシャルのパフォーマンス、一連の注目度の高いフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどの一連の後退に続いて、Ubisoftにとって重要な時期に来ます。ゲームコミュニティと業界のアナリストがゲームのパフォーマンスを綿密に監視するため、プレッシャーは明白です。これはUbisoftの将来に大きな影響を与える可能性があります。
これらの課題の中で、Ubisoftの設立ギレモットファミリーは、バイアウト取引について中国のコングロマリットテンセントや他の潜在的な投資家との議論に従事していると伝えられています。この動きは、経済的安定を求めながら、会社の貴重な知的財産の管理を維持することを目的としています。
初期の指標は、アサシンの信条の影が有望なスタートを切っていることを示唆しています。 Ubisoftは、このゲームが発売からわずか2日以内に200万人のプレーヤーを引き付け、 OriginsとOdysseyの両方の初期パフォーマンスを超えたと報告しています。ただし、特定の販売数はまだ開示されていません。
Steamでのゲームの同時プレーヤー数も分析の焦点です。週末に、 Shadowsは64,825人のコンカレントプレーヤーのピークを達成し、これまでプラットフォームで最もプレイされたアサシンクリードタイトルになりました。これがSteamでのシリーズの初日1日の発売であったことは注目に値します。コンテキストのために、ドラゴンエイジ:Biowareのベイルガードは、同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
Shadowsが特定のデータなしでUbisoftの内部期待を満たしているかどうかを測定するのは困難ですが、IGN Shedsがレビューした内部メールは、ゲームの最初のパフォーマンスに光を当てています。このメールは、 Shadowsがフランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1の販売収益を達成したことを示しています。2020年にValhallaが超えただけで、これは世界のパンデミックと次世代のコンソールが発売されたユニークな状況の恩恵を受けました。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftのベストデイ1-ローンチの新しいレコードを設定し、PS5で強力なパフォーマンスを示しています。 PCのフロントでは、ゲームの合計アクティベーションの27%がPCにあり、そのプラットフォームでの成功に蒸気が重要な役割を果たしています。
Ubisoftは、 Shadowsがこれまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、Twitchで他のAssassin's Creedタイトルを上回っていることに注目して、検証済みのプラットフォームからの高いプレイヤーエンゲージメントと肯定的なフィードバックを強調しています。同社は、 ShadowsがValhallaの発売パフォーマンスと一致していなかったが、 Valhallaのリリースを取り巻く例外的な状況により、直接的な比較は公平ではないことを認めています。代わりに、Ubisoftは、 ShadowsをOrigins 、 Odyssey 、 Mirageなどのゲームと比較することを提案します。ここでは、新しいベンチマークを設定します。
Shadowsの3月のリリースのタイミングは、通常の適応前の発売ウィンドウから逸脱し、早期アクセス期間がないことも、販売に影響を与える要因です。さらに、Xboxで利用可能なUbisoftのサブスクリプションサービスは、プラットフォーム間の販売比較を複雑にしています。
最終的に、アサシンの信条の影の経済的成功は、Ubisoftの将来の軌跡の重要な決定要因になるでしょう。初期の兆候は肯定的ですが、Ubisoftの今後の財務報告に続いて、ゲームの影響を包括的に理解することはより明確になるでしょう。
封建日本を通して冒険に着手している人たちのために、詳細なウォークスルー、インタラクティブな地図、ゲームが明示的にあなたに伝えていないことに関する洞察を含む、包括的なアサシンクリードシャドウズガイドは、ゲーム体験を強化するために利用できます。
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