Assassin 's Creed Shadows 의 출시는 Ubisoft에게 중요한시기에 발생하며, 지연, Star Wars Outlaws 의 상업적 저조 성과 및 일련의 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 클로저 및 게임 취소 등 일련의 좌절이 발생합니다. 게임 커뮤니티 및 업계 분석가가 게임의 성능을 면밀히 모니터링함에 따라 압력은 유쾌합니다. 이는 Ubisoft의 미래에 크게 영향을 줄 수 있습니다.
이러한 과제 가운데서 Ubisoft의 창립 Guillemot 가족은 중국 대기업 Tencent 및 기타 잠재적 투자자와의 토론에 참여한 것으로 알려졌다. 이러한 움직임은 재정적 안정성을 추구하면서 회사의 귀중한 지적 재산에 대한 통제를 유지하는 것을 목표로합니다.
초기 지표는 Assassin의 신조 그림자가 유망한 출발을 시작했다고 제안합니다. Ubisoft는이 게임이 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어를 유치하여 Origins 와 Odyssey 의 초기 성능을 초과했다고보고했습니다. 그러나 특정 판매량은 아직 공개되지 않았습니다.
Steam에서 게임의 동시 플레이어 번호도 분석의 초점이었습니다. 주말 동안 Shadows는 64,825 명의 동시 선수의 최고점을 달성하여 현재까지 플랫폼에서 가장 플레이 한 Assassin의 크리드 타이틀입니다. 이것이 스팀에서 시리즈의 첫날 출시라는 것이 주목할 만하다. 맥락에서, Dragon Age : BioWare의 Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.
Shadows가 특정 데이터없이 Ubisoft의 내부 기대치를 충족하는지 여부를 측정하는 것은 어려운 일이지만 IGN이 검토 한 내부 이메일은 게임의 초기 성능을 밝히고 있습니다. 이 이메일은 Shadows가 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일 판매 수익을 달성했으며 2020 년 Valhalla 가 능가했으며, 이는 전 세계 유행성 및 차세대 콘솔 출시의 독특한 상황에서 혜택을 받았습니다.
Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft의 Best Day-One 출시에 대한 새로운 레코드를 설정하여 PS5의 강력한 성능을 나타냅니다. PC 전면에서 게임의 총 활성화의 27%가 PC에 있었고 Steam은 해당 플랫폼에서 성공하는 데 중요한 역할을했습니다.
Ubisoft는 검증 된 플랫폼의 높은 선수 참여와 긍정적 인 피드백을 강조합니다. 그림자는 가장 유리한 Ubisoft 게임이며 Twitch에서 다른 어 ass 신의 크리드 타이틀을 능가하고 있음을 지적했습니다. 이 회사는 Shadows가 Valhalla 의 발사 성능과 일치하지는 않았지만 Valhalla 의 출시를 둘러싼 예외적 인 상황으로 인해 직접 비교가 공평하지 않다는 것을 인정합니다. 대신 Ubisoft는 그림자를 Origins , Odyssey 및 Mirage 와 같은 게임과 비교하여 새로운 벤치 마크를 설정할 것을 제안합니다.
Shadows ' March Release 타이밍, 일반적인 감사 전 발사 창에서 벗어나 초기 액세스 기간이 없으면 판매에 영향을 미치는 요인입니다. 또한 Ubisoft의 구독 서비스는 이제 Xbox에서 사용할 수있는 플랫폼 간의 판매 비교를 복잡하게합니다.
궁극적으로 Assassin의 Creed Shadows 의 재정적 성공은 Ubisoft의 미래 궤적의 주요 결정 요인이 될 것입니다. 초기 징후는 긍정적이지만 Ubisoft의 다가오는 재무 보고서에 따라 게임의 영향에 대한 포괄적 인 이해가 더 명확 할 것입니다.
봉건 일본을 통한 모험을 시작하는 사람들을 위해, 세부적인 연습, 대화식지도, 게임이 명시 적으로 말하지 않는 것에 대한 통찰력을 포함하여 포괄적 인 어 ass 신의 크리드 섀도우 가이드가 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.
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