在最近對Easy Allies的訪談中,索尼互動娛樂公司的前主席Shuhei Yoshida在全球範圍內分享了他對Nintendo Switch 2的揭露的坦率想法。他的反應並不熱情,這表明任天堂可能會偏離其獨特的身份。吉田(Yoshida)表示,任天堂傳統上是通過以創新的方式整合硬件和遊戲設計來製定新體驗。但是,他認為Switch 2的揭示更多地集中在增量改進上,而不是開創性的創新。
Yoshida指出:“對我來說,這是任天堂的多種多樣的信息。從某種意義上說,任天堂正在失去他們的身份,我認為,對我來說,他們總是要創造一些新的體驗,例如一起設計硬件和遊戲來創建一些令人驚嘆的新體驗。但是,我們所有人都可以更高的屏幕,更高的屏幕,更高的屏幕,更高等的屏幕,更高等的屏幕,更高的屏幕,更願意,更高強度,更強大,更強大,更強大,更強大,甚至是強大的。。。。。。。。。。。。。。。像其他平台一樣,一個硬件的人是一個更好的開關,因為這是整個開關2的核心前提。
他承認,對於專門在任天堂硬件上玩的遊戲玩家,Switch 2是一個重大升級,使他們可以享受以前不可用的Elden Ring之類的遊戲。但是,對於那些在其他平台上玩遊戲的人來說,興奮有所減少。吉田指出,這次揭示活動吸引了數百萬的觀眾,主要展示了過去幾代人的港口,除了備受期待的“輸入Gungeon 2”,他以其令人印象深刻的宣布而稱讚。
Yoshida還讚揚“ Drag X Drive”體現了任天堂創造力的本質。他談到了該系統的價格,指出了日本與世界其他地區之間的差異,並表達了個人的失望,即Switch 2並沒有帶來粉絲們對Nintendo的期望的意外驚喜。
儘管他保留了他的保留,但吉田還是將Switch 2視為明智的業務舉動,將技術增強功能歸功於才華橫溢的設計師的工作。他得出的結論是,儘管該系統可能會在某些方面安全地發揮作用,但它仍然保留了任天堂嬉戲和創新精神的元素,例如包含鼠標控件。
隨著6月5日的啟動日期,由於新的關稅導致任天堂暫停北美預訂,因此美國開關2的定價仍然不確定。該公司正在努力在全球發布之前解決這些問題。