在最近对Easy Allies的访谈中,索尼互动娱乐公司的前主席Shuhei Yoshida在全球范围内分享了他对Nintendo Switch 2的揭露的坦率想法。他的反应并不热情,这表明任天堂可能会偏离其独特的身份。吉田(Yoshida)表示,任天堂传统上是通过以创新的方式整合硬件和游戏设计来制定新体验。但是,他认为Switch 2的揭示更多地集中在增量改进上,而不是开创性的创新。
Yoshida指出:“对我来说,这是任天堂的多种多样的信息。从某种意义上说,任天堂正在失去他们的身份,我认为,对我来说,他们总是要创造一些新的体验,例如一起设计硬件和游戏来创建一些令人惊叹的新体验。但是,我们所有人都可以更高的屏幕,更高的屏幕,更高的屏幕,更高等的屏幕,更高等的屏幕,更高的屏幕,更愿意,更高强度,更强大,更强大,更强大,更强大,甚至是强大的。。。。。。。。。。。。。。。像其他平台一样,一个硬件的人是一个更好的开关,因为这是整个开关2的核心前提。
他承认,对于专门在任天堂硬件上玩的游戏玩家,Switch 2是一个重大升级,使他们可以享受以前不可用的Elden Ring之类的游戏。但是,对于那些在其他平台上玩游戏的人来说,兴奋有所减少。吉田指出,这次揭示活动吸引了数百万的观众,主要展示了过去几代人的港口,除了备受期待的“输入Gungeon 2”,他以其令人印象深刻的宣布而称赞。
Yoshida还赞扬“ Drag X Drive”体现了任天堂创造力的本质。他谈到了该系统的价格,指出了日本与世界其他地区之间的差异,并表达了个人的失望,即Switch 2并没有带来粉丝们对Nintendo的期望的意外惊喜。
尽管他保留了他的保留,但吉田还是将Switch 2视为明智的业务举动,将技术增强功能归功于才华横溢的设计师的工作。他得出的结论是,尽管该系统可能会在某些方面安全地发挥作用,但它仍然保留了任天堂嬉戏和创新精神的元素,例如包含鼠标控件。
随着6月5日的启动日期,由于新的关税导致任天堂暂停北美预订,因此美国开关2的定价仍然不确定。该公司正在努力在全球发布之前解决这些问题。