Easy Alliesとの最近のインタビューで、Sony Interactive Entertainment Worldwide Studiosの元社長であるShuhei Yoshidaは、Nintendo Switch 2の公開に関する率直な考えを共有しました。吉田は、任天堂は伝統的にハードウェアとゲームのデザインを革新的な方法で統合することで新しい経験を作成することについてであると述べました。しかし、彼は、Switch 2の明らかなことが、画期的な革新ではなく、増分の改善にもっと焦点を合わせていると感じました。
Yoshidaは、「私にとって、任天堂からの少し混合メッセージでした。ある意味では、任天堂はアイデンティティを失っていると思います。私にとっては、ハードウェアとゲームをデザインするための新しい経験を作成するための新しい経験を作成することです。他のプラットフォームと同様に、ストリームを開始します。
彼は、任天堂のハードウェアで独占的にプレイするゲーマーにとって、Switch 2は重要なアップグレードであり、以前は利用できなかったElden Ringのようなタイトルを楽しむことができることを認めました。ただし、他のプラットフォームでもゲームをする人にとっては、興奮はやや減少します。ヨシダは、何百万人もの視聴者を魅了したリリースイベントが、主に過去の世代から港を展示したことを指摘しました。
ヨシダはまた、任天堂の創造性の本質を具体化したことで「ドラッグXドライブ」を賞賛しました。彼はシステムの価格設定に触れ、日本と他の世界の違いに注目し、スイッチ2がファンが任天堂に期待するようになった予期せぬ驚きをもたらさないという個人的な失望を表明しました。
彼の留保にもかかわらず、ヨシダはスイッチ2をスマートなビジネスの動きとして認識し、才能あるデザイナーの仕事の技術的強化を称えました。彼は、システムがいくつかの面で安全にプレイするかもしれないが、それはマウスコントロールを含めるなど、任天堂の遊び心のある革新的な精神の要素を依然として保持していると結論付けた。
6月5日の発売日が近づくにつれて、任天堂が北米の予約注文を一時停止させた新しい関税により、米国のスイッチ2の価格設定は不確実なままです。同社は、グローバルリリースの前にこれらの問題の解決に取り組んでいます。