전 Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios의 전 회장 인 Shuhei Yoshida는 Easy Allies와의 최근 인터뷰에서 Nintendo Switch 2의 공개에 대한 그의 솔직한 생각을 공유했습니다. 그의 반응은 열광적이지 않았으며 Nintendo가 독특한 정체성에서 벗어날 수 있다고 제안했습니다. Yoshida는 Nintendo가 전통적으로 하드웨어 및 게임 디자인을 혁신적인 방식으로 통합하여 새로운 경험을 제작하는 것에 관한 것이 었다고 말했습니다. 그러나 그는 스위치 2의 공개가 혁신적인 혁신보다는 점진적인 개선에 더 집중했다고 생각했다.
요시다 (Yoshida)는 "나에게 닌텐도 (Nintendo)의 약간 혼합 된 메시지였다. 어떤 의미에서, 나는 닌텐도가 자신의 정체성을 잃고 있다고 생각한다. 내 의견으로는, 그들은 항상 새로운 경험을 만들기 위해 하드웨어와 게임을 함께 디자인하는 것과 같은 새로운 경험을 만드는 것과 같은 새로운 경험을 만들어내는 것입니다. 다른 플랫폼과 마찬가지로 하드웨어 사람이 스트림을 시작하는 것도 더 나은 스위치이기 때문에 전체 스위치 2의 핵심 전제는 '우리는 더 나은 일을 해왔습니다. "
그는 Nintendo Hardware에서 독점적으로 플레이하는 게이머들에게 Switch 2는 상당한 업그레이드이며 이전에 사용할 수 없었던 Elden Ring과 같은 타이틀을 즐길 수 있음을 인정했습니다. 그러나 다른 플랫폼에서도 게임을하는 사람들에게는 흥분이 다소 줄어 듭니다. 요시다 (Yoshida)는 수백만 명의 시청자들을 끌어들이는 공개 이벤트가 주로 과거 세대의 항구를 선보였으며, 예상되는 "Gungeon 2"를 제외하고는 인상적인 발표로 칭찬했다.
Yoshida는 또한 Nintendo의 창의성의 본질을 구현하기 위해 "Drag X Drive"를 칭찬했습니다. 그는 일본과 다른 세계의 차이점을 지적하면서 시스템의 가격을 다루었 고, 스위치 2가 팬들이 닌텐도에서 기대할 수없는 예기치 않은 놀라움을 가져 오지 않았다는 개인적인 실망을 표명했습니다.
그의 예약에도 불구하고 Yoshida는 스위치 2를 스마트 비즈니스 움직임으로 인식하여 재능있는 디자이너의 작업에 기술 향상을 인정했습니다. 그는 시스템이 일부 측면에서 안전을 재생할 수 있지만 마우스 제어 포함과 같은 닌텐도의 장난스럽고 혁신적인 정신의 요소를 유지한다고 결론 지었다.
6 월 5 일 출시일이 다가 오면서 미국의 스위치 2에 대한 가격은 새로운 관세로 인해 닌텐도가 북미 선주문을 일시 중지하게했기 때문에 불확실합니다. 회사는 글로벌 출시 전에 이러한 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.