Activision đã thực hiện các bước quan trọng để giải quyết các mối quan tâm rộng rãi về việc gian lận trong cộng đồng *Call of Duty *, đặc biệt là trong *Black Ops 6 *và *Warzone *. Để đáp ứng với phản hồi của người chơi, công ty đã công bố kế hoạch cho phép người chơi console chơi được xếp hạng để vô hiệu hóa Crossplay với người chơi PC, nhằm giảm thiểu tỷ lệ gian lận cao hơn trên PC.
Gian lận đã là một vấn đề lớn kể từ khi giới thiệu chơi xếp hạng trong * Black Ops 6 * và * Warzone * với sự ra mắt của Phần 1. Cộng đồng đã lên tiếng về cách gian lận làm suy yếu tính toàn vẹn cạnh tranh của các trò chơi nhiều người chơi. Đội của Activision Ricochet, giám sát các biện pháp chống gian lận, đã thừa nhận vào tháng trước rằng những nỗ lực của họ khi ra mắt phần 1 đã giảm, đặc biệt là trong việc bảo vệ lối chơi được xếp hạng.
Trong một bài đăng trên blog gần đây, Activision đã vạch ra kế hoạch toàn diện của mình để chống gian lận vào năm 2025. Công ty tiết lộ rằng họ đã cấm hơn 136.000 tài khoản từ lần chơi được xếp hạng kể từ khi thành lập. Với phần 2 sắp tới, người chơi có thể mong đợi các hệ thống phát hiện phía máy khách và máy chủ nâng cao, cùng với một bản cập nhật quan trọng cho trình điều khiển cấp kernel. Nhìn xa hơn về phía trước, Activision đã trêu chọc "vô số công nghệ mới" cho Phần 3 và hơn thế nữa, bao gồm một hệ thống mới được thiết kế để xác thực người chơi hợp pháp và những kẻ lừa đảo chính xác. Tuy nhiên, các chi tiết cụ thể đã được giữ lại để ngăn chặn các nhà phát triển gian lận đạt được những hiểu biết sâu sắc về các hệ thống mới.
Bắt đầu với Phần 2, người chơi Console sẽ có tùy chọn tắt Crossplay trong * Black Ops 6 * và * Warzone * Chơi xếp hạng, cho phép họ cạnh tranh độc quyền trước các cầu thủ điều khiển khác. Động thái này là để đáp ứng với thông lệ chung giữa những người chơi console vô hiệu hóa chéo trong nhiều người chơi tiêu chuẩn để tránh gian lận dựa trên PC. Activision tuyên bố rằng họ sẽ theo dõi tác động của sự thay đổi này chặt chẽ và xem xét các điều chỉnh thêm để duy trì tính toàn vẹn của trò chơi.
Trong khi những nỗ lực của Activision để kiềm chế gian lận đang diễn ra, cộng đồng vẫn lạc quan một cách thận trọng. Gian lận là một vấn đề dai dẳng trong ngành công nghiệp chơi game, nhưng nó đặc biệt ảnh hưởng đến danh tiếng của ActiveS kể từ sự gia tăng của trò chơi miễn phí * Warzone * vào năm 2020. Công ty đã đầu tư rất nhiều vào công nghệ chống gian lận và các hành động pháp lý chống lại các nhà phát triển gian lận, với những thành công đáng chú ý trong các trận chiến pháp lý gần đây.
Trước khi ra mắt *Black Ops 6 *, Activision đặt mục tiêu loại bỏ các kẻ gian lận khỏi các trận đấu trong vòng một giờ sau khi phát hiện. Trò chơi đã được phát hành với trình điều khiển cấp độ kernel được cập nhật cho Ricochet, áp dụng cho cả *Black Ops 6 *và *Warzone *, cùng với các hệ thống học máy mới được thiết kế để nhanh chóng xác định và chống lại các bot AIM bằng cách phân tích các hành vi chơi trò chơi.
Activision đã nhấn mạnh rằng các nhà phát triển gian lận là các nhóm có tổ chức tinh vi, khai thác dữ liệu trò chơi để kiếm lợi nhuận. Bất chấp những nỗ lực của họ, các nhà phát triển gian lận để lại dấu vết rằng Activision cam kết theo dõi để trục xuất họ khỏi hệ sinh thái chơi game.