Activision採取了重大步驟,以解決有關在 *召喚 *社區中作弊的廣泛擔憂,尤其是在 *Black Ops 6 *和 *Warzone *中。為了回應玩家的反饋,該公司宣布了計劃,允許遊戲機在排名中的遊戲中與PC播放器的交叉播放,旨在減輕PC上的作弊率更高的感知到更高的發病率。
自從第1季的推出以來,作弊一直是一個主要問題。監督反陳述措施的Activision團隊Ricochet上個月承認,他們在第1季的啟動中的努力不足,尤其是在保護排名的比賽中。
在最近的博客文章中,Activision概述了其在2025年打擊作弊的全面計劃。該公司透露,自成立以來,該公司已經從排名中宣布了136,000多個帳戶。借助即將到來的第2季,玩家可以期望增強的客戶端和服務器端檢測系統,以及對內核級驅動程序的重大更新。進一步展望未來,Activision嘲笑了第3季及以後的“眾多新技術”,其中包括一種旨在認證合法玩家和精確作弊者的新型系統。但是,預定了細節,以防止作弊開發商獲得對新系統的見解。
從第2季開始,遊戲機玩家可以選擇在 * Black Ops 6 *和 * Warzone *排名的比賽中關閉Crossplay,使他們能夠僅與其他控制台播放器競爭。此舉是為了回應在標準多人遊戲中禁用交叉遊戲的遊戲機參與者中的共同實踐,以避免基於PC的作弊。 Activision表示,他們將密切監視此變化的影響,並考慮進一步調整以維護遊戲的完整性。
儘管Activision為遏製作弊而做出了努力,但社區仍然謹慎樂觀。作弊是整個遊戲行業的一個持續問題,但自2020年免費遊戲 * Warzone *興起以來,它特別影響了Activision的聲譽。該公司在最近的法律鬥爭中取得了顯著的成功,該公司已大力投資於反欺騙技術和針對作弊開發人員的法律行動。
在 *Black Ops 6 *的發布之前,Activision設定了一個目標,可以在檢測後一個小時內從比賽中刪除作弊者。該遊戲的發行量是Ricochet更新的內核級驅動程序,適用於 *Black Ops 6 *和 *Warzone *,以及新的機器學習系統,旨在通過分析遊戲行為來快速識別和反擊AIM BOT。
Activision強調,作弊開發人員是成熟的,有組織的群體,可利用遊戲數據以獲利。儘管他們做出了努力,但作弊開發人員仍留下了Activision致力於追踪以將其驅逐出遊戲生態系統的痕跡。