BAFTA Oyunları Ödülleri dün gece sona erdi ve endüstrinin en iyisini Balatro ve Vampire mağdurları için kayda değer kazançlarla kutladı. Bu ödüller Geoff Keighley'nin Oyun Ödülleri'nin gösterisiyle eşleşmeyebilirken, onları prestijde tartışmalı olarak aşarlar. İlginç bir tartışma noktası, platforma özgü kategorilerin olmaması, özellikle 2019'da kaldırılan bir mobil kategorinin olmamasıdır.
Göze çarpan bir indie unvanı olan Balatro, ilk oyun ödülünü aldı. Bu başarı öyküsü, bir sonraki büyük indie hitini bulmak isteyen yayıncılar arasında çılgınlık yarattı ve bu tür beğeni toplayan çift kenarlı doğasını vurguladı. Öte yandan, daha önce 2023'te en iyi oyunu kazanan Vampire Survivors, Diablo IV ve Final Fantasy XIV Online gibi etkileyici bir şekilde daha iyi performans gösteren En İyi Gelişen Oyun Ödülü'nü aldı.
Ne, cep telefonu yok mu? BAFTA Oyunları Ödülleri, platformlar arasında ayrım yapmadan, tartışmayı karıştıran bir karar vererek benzersiz bir yaklaşım benimser. Bir mobil kategorinin olmamasına rağmen, bu ödüllerde vampir mağdurları ve Genshin Etkisi gibi mobil ve çok platform oyunlarının başarısı yadsınamaz. Baftas oyun ekibinin bir üyesi olan Luke Heblethwaite, bir zamanlar benimle paylaştı ve bu yaklaşımın, oynandıkları platformdan bağımsız olarak oyunların liyakatle yargılanması gerektiğine olan inançlarını yansıttığını söyledi.
Hem Balatro hem de Vampir mağdurları mobil oyunların erişiminin ve etkisinin altını çizerek mobil kullanılabilirliklerinden önemli ölçüde yararlandı. Belirli mobil kategorilerin eksikliği bazıları için görünürlüğü azaltabilirken, bu oyunların böyle prestijli bir etkinlikte aldığı tanınma, kalitelerinin ve çekiciliğinin bir kanıtıdır.
Bunlar sadece konuyla ilgili düşüncelerim. Mobil oyun tartışmalarına daha derinlemesine dalmak istiyorsanız, Will ve ben, mobil oyun dünyasındaki en son trendleri ve içgörüleri keşfetmek için bir araya geldiğim Pocket Gamer podcast'in en son bölümünü kaçırmayın.