Les BAFTA Games Awards se sont terminés hier soir, célébrant le meilleur de l'industrie avec des victoires notables pour les survivants du Balatro et des vampires. Bien que ces prix puissent ne pas correspondre au spectacle des Geoff Keighley's Game Awards, ils les dépassent sans doute en prestige. Un point de discussion intéressant est l'absence de catégories spécifiques à la plate-forme, en particulier l'absence d'une catégorie mobile, qui a été supprimée en 2019.
Balatro, un titre indépendant indépendant, a décroché le premier prix du jeu. Cette réussite a déclenché une frénésie parmi les éditeurs désireux de trouver le prochain grand succès indé, mettant en évidence la nature à double tranchant de ce renoncement. D'un autre côté, Vampire Survivors, qui a précédemment remporté le meilleur match en 2023, a remporté le prix du meilleur jeu en évolution, surpassement des géants comme Diablo IV et Final Fantasy XIV en ligne.
Quoi, pas de mobile? Les BAFTA Games Awards adoptent une approche unique en ne faisant pas de distinction entre les plateformes, une décision qui a suscité un débat. Malgré l'absence d'une catégorie mobile, le succès des jeux mobiles et multiplateaux comme les survivants des vampires et l'impact de Genshin lors de ces prix est indéniable. Luke Hebblethwaite, un membre de l'équipe du jeu BAFTAS, a partagé avec moi que cette approche reflète leur conviction que les jeux devraient être jugés au mérite, quelle que soit la plate-forme sur laquelle ils sont joués.
Les survivants du Balatro et des vampires ont considérablement bénéficié de leur disponibilité mobile, soulignant la portée et l'impact des jeux mobiles. Bien que le manque de catégories mobiles spécifiques puisse réduire la visibilité pour certains, la reconnaissance que ces jeux reçoivent lors d'un événement aussi prestigieux témoignent de leur qualité et de leur attrait.
Ce ne sont que mes pensées sur la question. Si vous souhaitez plonger plus profondément dans les discussions de jeu mobiles, ne manquez pas le dernier épisode du podcast Pocket Gamer, où Will et moi nous sommes associés pour explorer les dernières tendances et idées du monde des jeux mobiles.