BAFTA游戏奖昨晚结束,以Balatro和Vampire幸存者的杰出胜利庆祝该行业最好的。尽管这些奖项可能与Geoff Keighley的Game Awards的奇观不符,但可以说是在声望中超越他们。一个有趣的讨论点是缺乏特定于平台的类别,尤其是缺少移动类别,该类别在2019年被删除。
Balatro是一个杰出的独立冠军,获得了首张游戏奖。这个成功的故事引发了渴望找到下一个大型独立热门的出版商中的疯狂,重点介绍了这种好评的双边性。另一方面,吸血鬼幸存者以前在2023年赢得了最佳游戏,他获得了最佳发展的游戏奖,超过了像《暗黑破坏神IV》和《在线》上的最终幻想XIV等巨人。
什么,没有手机? BAFTA GAMES奖通过不区分平台,采用了一种独特的方法,这一决定激起了辩论。尽管没有移动类别,但在这些奖项中的移动和乘法游戏(如吸血鬼幸存者和Genshin Impact)的成功是不可否认的。 BAFTAS游戏团队的成员Luke Hebblethwaite曾与我分享这种方法反映出他们的信念,即无论玩游戏的平台如何,都应根据功能来判断游戏。
Balatro和Vampire幸存者都从移动可用性中受益匪浅,强调了移动游戏的影响力和影响。尽管缺乏特定的移动类别可能会降低某些人的知名度,但这些游戏在如此享有盛誉的活动中获得的认可证明了它们的质量和吸引力。
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