BAFTA遊戲獎昨晚結束,以Balatro和Vampire倖存者的傑出勝利慶祝該行業最好的。儘管這些獎項可能與Geoff Keighley的Game Awards的奇觀不符,但可以說是在聲望中超越他們。一個有趣的討論點是缺乏特定於平台的類別,尤其是缺少移動類別,該類別在2019年被刪除。
Balatro是一個傑出的獨立冠軍,獲得了首張遊戲獎。這個成功的故事引發了渴望找到下一個大型獨立熱門的出版商中的瘋狂,重點介紹了這種好評的雙邊性。另一方面,吸血鬼倖存者以前在2023年贏得了最佳遊戲,他獲得了最佳發展的遊戲獎,超過了像《暗黑破壞神IV》和《在線》上的最終幻想XIV等巨人。
什麼,沒有手機? BAFTA GAMES獎通過不區分平台,採用了一種獨特的方法,這一決定激起了辯論。儘管沒有移動類別,但在這些獎項中的移動和乘法遊戲(如吸血鬼倖存者和Genshin Impact)的成功是不可否認的。 BAFTAS遊戲團隊的成員Luke Hebblethwaite曾與我分享這種方法反映出他們的信念,即無論玩遊戲的平台如何,都應根據功能來判斷遊戲。
Balatro和Vampire倖存者都從移動可用性中受益匪淺,強調了移動遊戲的影響力和影響。儘管缺乏特定的移動類別可能會降低某些人的知名度,但這些遊戲在如此享有盛譽的活動中獲得的認可證明了它們的質量和吸引力。
這些只是我對此事的想法。如果您熱衷於深入研究移動遊戲討論,請不要錯過Pocket Gamer Podcast的最新一集,我和Will和我合作探索移動遊戲界的最新趨勢和見解。