Hızlı Bağlantılar
Sürgün 2, ARPG'ler arasında en karmaşık ve ilgi çekici sınıf sistemlerinden birine sahiptir ve yükseliş sistemine büyük ölçüde bağımlıdır. İlk yükselişinizin kilidini açmak için, Yasa 2 sırasında Power To Power Quest'i tamamlamanız gerekir. Bu göreve nerede ve ne zaman başlayacağınızdan emin değilseniz, bu kılavuz sizi süreçte gezdirecek ve Sekhemas'ın denemelerini fethetme konusunda ipuçları verecektir.
Sürgün Yolunda Güç için Yükseliş Nasıl Başlatılır
Power Quest'in yükselişini başlatmak için, Act 2'de Ardura Karavanının kilidini açmanız gerekir. Üçüncü yere gitmeden önce Hain'in pasajına gitmeden önce NPC Zarka ile konuştuğunuzdan emin olun. Sizi daha fazla güç kazanmak için sıkışmış bir Djinn olan Balbala'yı aramaya yönlendirecek.
Exile 2'nin haritalarının yolunun prosedürel olarak oluşturulduğu göz önüne alındığında, patron Balbala'nın kesin konumu değişecektir, ancak onu hain geçitinin sonuna yakın bulmayı bekleyebilirsiniz. Balbala'nın hapishanesine yol açan eski mühür kapısını arayın. Karşılaşmayı başlatmak için, patron dövüşüne katılmadan önce üç mühürü etkisiz hale getirmeli ve sonraki cutscene'i beklemelisiniz.
Balbala'yı Hain Yol 2 Sürgün 2
Balbala yangın hasarına karşı dirençlidir ve zehirlenme ve ateşleme sağlayabilen fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Onu etkili bir şekilde yenmek için, ona karşı savunmasız olduğu için soğuk hasardan yararlanın.
Balbala aşırı derecede karmaşık olmasa da, mekaniğine hakim olmak birkaç girişimde bulunabilir. İşte ana yeteneklerinin bir dökümü ve bunlara nasıl karşı koyulacağı:
- Slash saldırısı : engellenebilen veya atılabilen standart bir saldırı. Yanma veya zehirlenmeye neden olabilir. Daha tehlikeli saldırılara karşı koymak için enerji kalkanınızı az miktarda kullanın.
- Atma Saldırısı : Slash saldırısının menzilli bir versiyonu. Zehir birikimini önlemek için kaçın veya engelleyin.
- Dönen çizgi saldırısı : Balbala hızla ilerler, hasara neden olur ve patlayıcı AOE'yi yolunda bırakır. Bu saldırıyı atlatın, sesiyle işaret edilen bu saldırı 'yüzüm!' veya 'na'kai!'.
- Teleport Hançer Saldırısı : Bir AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar. 'Atul!' Tarafından sinyal verilen hasardan kaçınmak için kaçın.
- Summon Gölge Klonu : Balbala bir çağırma çemberi oluşturmak için bir barya (madeni para) atar. Klonun görünmesini önlemek için sarı AoE'ye adım atın. Bir ışınlama ve slam saldırısı ile takip edecek.
- Teleport Slam : Çağırma çemberine adım attıktan sonra ışınlanır ve 'Tithe!' Diye bağırır. Ortaya çıkan ateşli daire aoe'yi atlatın.
- Zehirli sis/yok : kavga ortasında, kaybolur ve zehirli bir sis ortaya çıkar. Kanalları iptal etmek için hızlı bir şekilde onu bulun ve saldırın. Onu daha hızlı bulmak için son pozisyonundan saat yönünün tersine daire.
- Patlayıcı Blade Yağmuru : Dövüş sürüklenirse, patlayıcı hançerleri konik bir desenle saat yönünün tersine atar. Ters yönde kaçın.
- Blade Storm : Gölge klonu ortadan kaldırılmazsa, Balbala dönen bıçakların fırtınasını çağırır. Bunu önlemek için klonu hızla ortadan kaldırın.
Balbala'yı yendikten sonra, Balbala'nın Barya'sını toplayın ve daha sonra Sekhemas'ın denemelerinin yerini, Power Quest'e yükselişte bir sonraki adım ortaya çıkaracak Zarka'ya geri döndürün.
Sürgün 2'de Sekhemas'ın denemeleri nasıl tamamlanır
Balbala'nın Barya eliyle, Ardura Caravan'dan Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. Başlangıçta, Karavan'a Sekhemas'ın haritasına geçmesi için komuta etmeniz gerekecek.
Varışta, yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın duruşmada size rehberlik edeceği sunağa yaklaşın. Harita, zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar da dahil olmak üzere her odada çeşitli zorluklarla prosedürel olarak oluşturulan bir zindandır. Girmeden önce bir nimet kazanmak için bir kalıntı kullanabilirsiniz.
'Onur' adlı yeni bir kaynak çubuğunuz ve kutsal su adı verilen bir para biriminiz olacak. İşte böyle çalışıyorlar:
- Düşmanları öldürmek, nimet, anahtarlar satın almak ve onuru kurtarmak için kullanabileceğiniz kutsal suyu düşürebilir.
- Alınan hasar onurunuzu azaltır.
- 0 onuruna ulaşmak, denemenin başarısız olmasına neden olur ve yeniden başlatma gerektirir.
- Deneme sonunda kalan onur kutsal suya dönüşür.
- Sonunda aşırı kutsal su, açık sandıklar (bronz, gümüş ve altın) için anahtarlar için değiştirilebilir.
- Onur, acımasız zorluklarda birden fazla denemede korunur ve daha fazla yükseliş puanı kazanmanıza izin verir.
Enerji kalkan tahliyesi onuru etkilemez ve enerji kalkan yapılarına avantaj sağlar.
Her deneme, çeşitli yolları gösteren bir harita ile başlar. Onur, tüccar veya çeşmelerle bir arka odaya erişmek için bir bölümü temizleyin ve onurları kurtarmak ve daha kutsal su kazanmak için. Bir bölümün tamamlanması, olumlu etkiler ve olumsuz etkiler sağlayan lanetler sağlayan nimet ve bir lanet verir.
İşte karşılaşabileceğiniz farklı denemeler:
- Chalice Denemesi : İki patron canavarını yerini yerini yerin, konumlarına kan yolunu takip edin.
- Kaçış denemesi (zamanlanmış) : Ölüm kristallerini zaman sınırında etkisiz hale getirin, başarısızlığı önlemek için canavarlardan kaçının.
- Gauntlet Denemesi : Tuzakları gezin, kollar bulun ve onurunuzu korumak için odadan kaçın.
- Kum saati denemesi (zamanlanmış) : Zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun. Onları öldürmek kutsal su verebilir.
- Ritüel Deneme : Portallarını devre dışı bırakmak için Sihirbazları bulun ve öldürün.
- Patron Denemesi : Her Katın Sonundaki Yüz Patronları: Seviye 1 - Rattlecage, Earthbreaker; Tier 2 - Tracota Sentinels; Tier 3 - Ashar, Kum Anne; Tier 4 - Zarokh, zamansal.
Denemeleri tamamlamak ve yükselişe ulaşmak için onurları korumak ve lanetlerin etkisini azaltmak için seçimlerinizi dengeleyin. Çıngıraklı ile karşılaşırken, toprak kabakçısı, yangın direnci dişlilerini donatın ve lav çatlaklarından kaçının. Zaferi güvence altına almak için tekrar tekrar sersemletti.
Sürgün yolunda iktidara yükseliş nasıl tamamlanır 2
RattleCage'i yendikten sonra, sunaktaki ilk yükselişinizi seçebileceğiniz Sekhemas'ın denemelerinin son bölümüne erişeceksiniz. Her sınıfın iki yolu vardır ve seçiminiz kalıcıdır, bu yüzden akıllıca seçin.
Ek 2 yükseliş puanı kazanmak için acımasız zorlukta iktidara çıkma ile mücadele edenler için şu adımları izleyin:
- Göreve başlamak için Zarka ile konuşun.
- Balbala'yı acımasız zorluklarla yenin ve Djinn Barya'yı toplayın ('deneme sayısı 2' dediğinden emin olun).
- 2 Normal Zorluk Yasası'na dönün ve Sekhemas'ın denemelerine girin.
- Duruşmalara acımasız zorluklarla erişmek için madeni para kullanın 'iki deneme' ile kullanın.
- Her birinde bir patronu yenerek art arda iki koşuyu tamamlayın.
- Beceri ağacınıza tahsis etmek için 2 yükseliş noktası daha kazanacaksınız.
Mevcut bir hata nedeniyle, bu yöntemin acımasız zorluktaki sorunları atlamak için gerekli olduğunu unutmayın. Unutmayın, 0 onuruna ulaşmak davayı başarısızlığa uğratmak anlamına gelir, ancak ilk girişim Djinn Barya'yı bir görev öğesi olarak tüketmez. Sonraki denemeler ve acımasız zorluk koşuları, başka bir tane bulmanızı gerektiren Barya'yı tüketecek.
Kalan 4 yükseliş noktasını kazanmak için, 3 Normal ve Zalimce Kaos Denemesini tamamlayarak toplamınızı 8 puana getirin.