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Weg des Exils 2: Aufstieg in die Power Guide

by Audrey May 17,2025

Weg des Exils 2: Aufstieg in die Power Guide

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Der Path of Exile 2 verfügt über eines der kompliziertesten und ansprechendsten Klassensysteme unter ARPGs, die stark von seinem Aufstiegssystem abhängig sind. Um Ihren ersten Aufstieg freizuschalten, müssen Sie den Aufstieg zur Power -Quest während des Aktes abschließen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wo und wann Sie mit dieser Quest beginnen sollen, führt Sie durch diesen Leitfaden durch den Prozess und geben Sie Tipps zur Eroberung der Versuche der Sekhämas.

Wie man den Aufstieg in den Weg des Exils 2 annimmt

Um den Aufstieg zu Power Quest zu starten, müssen Sie den Ardura Caravan in Akt 2 freischalten, bevor Sie zum dritten Standort, der Verräterung des Verräters, mit dem NPC Zarka sprechen. Sie wird dich anweisen, Balbala, einen gefangenen Dschinn, aufzusuchen, um mehr Macht zu erlangen.

Angesichts der Tatsache, dass die Karten von Exil 2 prozedural erzeugt werden, wird der genaue Ort des Chefs Balbala variieren, aber Sie können damit rechnen, sie gegen Ende des Verräterungsgangs zu finden. Suchen Sie nach der alten Siegeltür, die zu Balbalas Gefängnis führt. Um die Begegnung zu initiieren, müssen Sie drei Robben entschärfen und auf die folgende Zwischensequenz warten, bevor Sie sich in den Bosskampf einlassen.

Wie man Balbala den Verräter auf dem Weg des Exils 2 besiegt

Balbala ist resistent gegen Brandschäden und verwandt physische, Chaos und Brandschäden, die in der Lage sind, Vergiftungen und Zündung zu verursachen. Um sie effektiv zu besiegen, nutzen Sie Kaltschäden, da sie dafür verwundbar ist.

Während Balbala nicht übermäßig komplex ist, kann es ein paar Versuche erfordern, ihre Mechanik zu beherrschen. Hier ist eine Aufschlüsselung ihrer Hauptfähigkeiten und wie man ihnen entgegenwirkt:

  • Slash -Angriff : Ein Standardangriff, der blockiert oder ausgewichen werden kann. Es kann zu Brennen oder Vergiftungen führen. Verwenden Sie Ihren Energieschild sparsam, um gefährlichere Angriffe zu entgegenzuwirken.
  • Wurfangriff : Eine Fernkampfversion des Slash -Angriffs. Ausweichen oder Blockieren, um Giftaufbau zu vermeiden.
  • Wirbelnde Dash -Angriff : Balbala stürzt schnell nach vorne, verursacht Schaden und lässt explosive AOE auf ihrem Weg. Ausweichen Sie diesem Angriff, signalisiert von ihren Stimme "Gesicht mir!" oder 'na'kai!'.
  • Teleport -Dolch -Angriff : Sie teleportiert und wirft Dolche, die eine AOE erstellen. Ausweichen, um Schäden zu vermeiden, signalisiert von 'Atul!'
  • Summe Shadow Clone : ​​Balbala wirft eine Barya (Münze), um einen Beschwörungskreis zu schaffen. Treten Sie auf die gelbe AOE, um zu verhindern, dass der Klon erscheint. Sie wird mit einem Teleport- und Slam -Angriff folgen.
  • Teleport Slam : Nachdem sie ihren Beschwörungskreis betreten hat, teleportiert sie und schreit den Zehnten! '. Dodge dem resultierenden feurigen Kreis AoE.
  • Beschwörung Giftnebel/Vanish : Mitten im Kampf verschwindet sie und es entsteht ein giftiger Nebel. Finden und greifen Sie sie schnell an und greifen Sie sie an, um das Kanaling abzusagen. Kreis gegen den Uhrzeigersinn von ihrer letzten Position, um sie schneller zu lokalisieren.
  • Explosive Klingenregen : Wenn sich der Kampf anzieht, wirft sie gegen den Uhrzeigersinn explosive Dolche in ein konisches Muster. Ausweichen in die entgegengesetzte Richtung.
  • Blade Storm : Wenn der Schattenklon nicht eliminiert wird, beschwört Balbala einen Sturm wirbelnder Klingen. Beseitigen Sie den Klon schnell, um dies zu verhindern.

Wenn Sie Balbala besiegen, sammeln Sie Balbalas Barya und geben Sie es an Zarka zurück, der dann den Ort der Prüfungen der Sekhemas enthüllt, den nächsten Schritt im Aufstieg zur Power Quest.

Wie man Prüfungen der Sekhämas auf dem Weg des Exils 2 abschließt

Gehen Sie mit Balbalas Barya in der Hand vom Ardura Caravan zu den Prüfungen des Sekhemas -Knotens. Zunächst müssen Sie die Karawane befehlen, um zur Karte der Sekhemas zu wechseln.

Schalten Sie bei der Ankunft den Wegpunkt frei und nähern Sie sich dem Altar, in dem Balbala Sie durch den Versuch führt. Die Karte ist ein prozedural erzeugter Dungeon mit verschiedenen Herausforderungen in jedem Raum, einschließlich zeitlicher Herausforderungen, Fallen und Elite -Feinde. Vor dem Eintritt können Sie ein Relikt verwenden, um einen Segen zu gewinnen.

Sie haben eine neue Ressourcenleiste namens "Honor" und eine Währung namens Sacred Water. So funktionieren sie:

  • Das Töten von Feinden kann heiliges Wasser fallen lassen, mit dem Sie Boons, Schlüssel kaufen und Ehre wiedererlangen können.
  • Der erhaltene Schaden reduziert Ihre Ehre.
  • Das Erreichen von 0 Ehre führt dazu, dass der Versuch nicht bestanden wird und einen Neustart erfordert.
  • Die verbleibende Ehre am Ende des Prozesses wandelt sich in heiliges Wasser um.
  • Überschüssiges heiliges Wasser am Ende kann gegen Tasten zu offenen Truhen (Bronze, Silber und Gold) ausgetauscht werden.
  • Ehre bleibt in grausamen Schwierigkeiten in mehreren Versuchen erhalten, sodass Sie mehr Aufstiegspunkte sammeln können.

Der Energy Shield Drain hat keine Auswirkungen auf die Ehre, was den Energieschildbaus einen Vorteil bietet.

Jeder Versuch beginnt mit einer Karte, die verschiedene Wege zeigt. Löschen Sie einen Abschnitt, um auf einen Backroom mit Boons, Händlern oder Brunnen zuzugreifen, um Ehre zu erholen und mehr heiliges Wasser zu gewinnen. Das Abschluss eines Abschnitts gewährt einen Segen und einen Fluch, wobei Boons positive Effekte und Flüche liefern, die negative auferlegen.

Hier sind die verschiedenen Versuche, denen Sie möglicherweise begegnen:

  • Chalice Trial : Besiege zwei Boss -Monster, indem er dem Blutweg zu ihrem Standort folgt.
  • Escape Trial (Timed) : Entschärfen Sie Todeskristalle innerhalb der Frist und vermeiden Sie Monster, um ein Versagen zu verhindern.
  • Gauntlet Trial : Navigieren Sie Fallen, suchen Sie Hebel und entkommen dem Raum, um Ihre Ehre zu erhalten.
  • Hourglass -Versuch (zeitlich) : Überleben Sie Wellen von Feinden bis zum Ablauf der Zeit. Das Töten kann heiliges Wasser liefern.
  • Ritualversuch : Suchen und Töten Sie Beschwörer, um ihre Portale zu deaktivieren und Bestien zu beschwören.
  • BOSS -Versuch : Face Bosse am Ende jeder Etage: Tier 1 - Rattlecage, The Earthbreaker; Tier 2 - Terrakota -Sentinels; Tier 3 - Ashar, die Sandmutter; Stufe 4 - Zarokh, der Temporal.

Um die Versuche zu vervollständigen und Aufstieg zu erreichen, können Sie Ihre Auswahlmöglichkeiten ausgleichen, um die Ehre zu erhalten und die Auswirkungen von Flüchen zu mildern. Im Rattlecage rüste der Erdbreaker das Feuerwiderstand aus und vermeiden Sie seine Lava -Risse. Betäubern Sie ihn wiederholt, um den Sieg zu sichern.

Wie man den Aufstieg zur Kraft im Weg des Exils 2 abschließt

Nachdem Sie Rattlecage besiegt haben, zugreifen Sie auf den letzten Teil der Versuche der Sekhämas, wo Sie Ihren ersten Aufstieg im Altar auswählen können. Jede Klasse hat zwei Wege, und Ihre Wahl ist dauerhaft. Wählen Sie also mit Bedacht.

Befolgen Sie die folgenden Schritte:

  • Sprechen Sie mit Zarka, um die Quest zu beginnen.
  • Besiege Balbala in grausamer Schwierigkeit und sammle den Dschinn -Barya (stellen Sie sicher, dass es "Anzahl der Versuche 2" besagt).
  • Kehren Sie zu Akt 2 Normale Schwierigkeit zurück und geben Sie die Versuche der Sekhämas ein.
  • Verwenden Sie die Münze mit "zwei Versuchen", um auf die Versuche in grausamer Schwierigkeit zuzugreifen.
  • Führen Sie zwei aufeinanderfolgende Läufe ab und besiegen Sie jeweils einen Chef.
  • Sie verdienen 2 weitere Aufstiegspunkte, um Ihrem Fähigkeitsbaum zuzuordnen.

Beachten Sie, dass diese Methode aufgrund eines aktuellen Fehlers erforderlich ist, um Probleme in grausamen Schwierigkeiten zu umgehen. Denken Sie daran, dass es bedeutet, den Versuch nicht zu bestehen, aber der erste Versuch wird den Djinn Barya nicht konsumieren, da es sich um ein Questartikel handelt. Nachfolgende Versuche und grausame Schwierigkeiten werden den Barya konsumieren, sodass Sie einen anderen finden müssen.

Um die verbleibenden 4 Aufstiegspunkte zu verdienen, vervollständigen Sie den Versuch des Chaos in Akt 3 Normal und grausam und bringen Sie Ihre Gesamtpunkte auf 8 Punkte.

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