Liens rapides
Comment commencer l'ascension à l'alimentation dans le chemin de l'exil 2
Comment battre Balbala le traître dans le chemin de l'exil 2
Comment terminer les essais des Sekhemas sur le chemin de l'exil 2
Comment terminer l'ascension au pouvoir dans le chemin de l'exil 2
Path of Exile 2 possède l'un des systèmes de classe les plus complexes et les plus engageants parmi les ARPG, fortement déposés sur son système d'ascension. Pour déverrouiller votre premier ascendant, vous devrez terminer l'ascension à la quête de puissance pendant l'acte 2. Si vous n'êtes pas sûr de savoir où et quand commencer cette quête, ce guide vous guidera à travers le processus et fournira des conseils pour conquérir les essais des Sekhemas.
Comment commencer l'ascension à l'alimentation dans le chemin de l'exil 2
Pour lancer l'ascension à Power Quest, vous devrez déverrouiller la caravane Ardura dans l'acte 2. Avant de vous diriger vers le troisième emplacement, le passage de Traiteur, assurez-vous de parler avec le NPC Zarka. Elle vous ordonnera de rechercher Balbala, un djinn piégé, pour gagner plus de pouvoir.
Étant donné que le chemin des cartes de l'exil 2 est généré de manière procédurale, l'emplacement exact du boss, Balbala, variera, mais vous pouvez vous attendre à la trouver vers la fin du passage du traître. Recherchez l'ancienne porte de phoque, qui mène à la prison de Balbala. Pour lancer la rencontre, vous devez désamorcer trois sceaux et attendre la cinématique qui a suivi avant de vous engager dans le combat de boss.
Comment battre Balbala le traître dans le chemin de l'exil 2
Balbala est résistant aux dommages causés par le feu et inflige des dommages causés par le chaos, le chaos et le feu, capable d'infliger l'empoisonnement et l'allumage. Pour la vaincre efficacement, tirer parti des dégâts du froid, car elle y est vulnérable.
Bien que Balbala ne soit pas trop complexe, la maîtrise de sa mécanique pourrait prendre quelques tentatives. Voici une ventilation de ses principales capacités et comment les contrer:
- Attaque de slash : une attaque standard qui peut être bloquée ou esquivée. Cela peut provoquer une brûlure ou un empoisonnement. Utilisez votre bouclier énergétique avec parcimonie pour contrer des attaques plus dangereuses.
- Attaque de lancement : une version à distance de l'attaque de barre oblique. Esquive ou bloc pour éviter l'accumulation de poison.
- Attaque de tiret tourbillonnant : Balbala se précipite rapidement, causant des dégâts et laissant un Aoe explosif sur son chemin. Esquiver cette attaque, signalée par ses indices de voix «Face Me! ou «na'kai!».
- Téléportable Attaque de poignard : elle se téléporte et jette des poignards créant un AOE. Esquive pour éviter les dégâts, signalés par «Atul!».
- Clone d'ombre d'invocation : Balbala lance un Barya (pièce) pour créer un cercle d'invocation. Étape sur l'AOE jaune pour empêcher le clone d'apparaître. Elle suivra avec une attaque de téléportation et de slam.
- Teleport Slam : Après avoir marché sur son cercle d'invocation, elle se téléporte et crie la dîme! '. Esquive le cercle ardent résultant aoe.
- Invoquer Poison Mist / Vanish : Mid-Fight, elle disparaît et une brume toxique émerge. Trouvez et attaquez-la rapidement pour annuler la canalisation. Cercer dans le sens antihoraire de sa dernière position pour la localiser plus vite.
- Explosive Blade Rain : Si le combat traîne, elle jette des poignards explosifs dans le sens antihoraire conique. Esquive dans la direction opposée.
- Blade Storm : Si le clone de l'ombre n'est pas éliminé, Balbala invoque une tempête de lames tourbillonnantes. Éliminez rapidement le clone pour éviter cela.
Après avoir vaincu Balbala, collectionnez Balbala's Barya et retournez-la à Zarka, qui révélera ensuite l'emplacement des procès des Sekhemas, la prochaine étape de l'ascension vers le pouvoir.
Comment terminer les essais des Sekhemas sur le chemin de l'exil 2
Avec Balbala's Barya à la main, dirigez-vous de la caravane Ardura aux essais du nœud Sekhemas. Initialement, vous devrez commander la caravane pour passer à la carte des Sekhemas.
À votre arrivée, déverrouillez le waypoint et approchez-vous de l'autel où Balbala vous guidera tout au long de l'essai. La carte est un donjon généré par la procédure avec divers défis dans chaque pièce, y compris les défis chronométrés, les pièges et les ennemis d'élite. Avant d'entrer, vous pouvez utiliser une relique pour gagner une aubaine.
Vous aurez une nouvelle barre de ressources appelée «Honor» et une monnaie appelée Sacred Water. Voici comment ils fonctionnent:
- Tuer des ennemis peut laisser tomber de l'eau sacrée, que vous pouvez utiliser pour acheter des avantages, des clés et récupérer l'honneur.
- Les dommages reçus réduisent votre honneur.
- Atteindre 0 d'honneur entraîne l'échec de l'essai, nécessitant un redémarrage.
- Le reste de l'honneur à la fin du procès se convertit en eau sacrée.
- L'excès d'eau sacrée à la fin peut être échangé contre des clés pour ouvrir des coffres (bronze, argent et or).
- L'honneur est conservé dans plusieurs essais en difficulté cruelle, vous permettant de gagner plus de points d'ascendant.
Le drain du bouclier énergétique n'affecte pas l'honneur, donnant un avantage aux constructions du bouclier énergétique.
Chaque essai commence par une carte montrant diverses voies. Effacer une section pour accéder à une arrière-salle avec des avantages, des marchands ou des fontaines pour récupérer l'honneur et gagner plus d'eau sacrée. La réalisation d'une section accorde une aubaine et une malédiction, avec des avantages fournissant des effets positifs et des malédictions imposant des effets négatifs.
Voici les différents essais que vous pourriez rencontrer:
- Trial de Chalice : battez deux monstres de boss en suivant le chemin sanguin vers leur emplacement.
- Escape Trial (chronométré) : désamorcez les cristaux de mort dans le délai, en évitant les monstres pour éviter l'échec.
- Trial Gauntlet : naviguez sur des pièges, trouvez des leviers et échappez à la salle pour préserver votre honneur.
- Essai de sablier (chronométré) : survivre les vagues d'ennemis jusqu'à ce que le temps s'épuise. Les tuer peut produire de l'eau sacrée.
- Trial rituel : trouver et tuer des invocateurs pour désactiver leurs portails et invoquer des bêtes.
- Boss Trial : Face Bosses à la fin de chaque étage: Tier 1 - Rattlecage, The Earthbreaker; Tier 2 - Terracota Sentinels; Tier 3 - Ashar, la mère de sable; Tier 4 - Zarokh, le temporel.
Pour terminer les essais et atteindre l'ascension, équilibrez vos choix pour préserver l'honneur et atténuer l'impact des malédictions. Lorsqu'ils sont confrontés à Rattlecage, le briseur de terrasseur, équipez un équipement de résistance au feu et évitez ses fissures de lave. Stronculez-le à plusieurs reprises pour assurer la victoire.
Comment terminer l'ascension au pouvoir dans le chemin de l'exil 2
Après avoir vaincu Rattlecage, vous accéderez à la dernière partie des essais des Sekhemas, où vous pouvez sélectionner votre première ascendance à l'autel. Chaque classe a deux chemins et votre choix est permanent, alors choisissez judicieusement.
Pour ceux qui s'attaquent à l'ascension au pouvoir dans une difficulté cruelle pour gagner 2 points d'ascendant supplémentaires, suivez ces étapes:
- Parlez avec Zarka pour commencer la quête.
- Vaincre Balbala dans une difficulté cruelle et récupérer le Djinn Barya (assurez-vous qu'il dit «Nombre d'essais 2»).
- Revenez à la difficulté normale de la loi 2 et entrez dans les essais des Sekhemas.
- Utilisez la pièce avec «deux essais» pour accéder aux essais en difficulté cruelle.
- Effectuez deux points consécutifs, battant un boss dans chacun.
- Vous gagnerez 2 points d'ascendance supplémentaires à allouer dans votre arbre de compétences.
Notez qu'en raison d'un bogue actuel, cette méthode est nécessaire pour contourner les problèmes en difficulté cruelle. N'oubliez pas, atteindre 0 honneur signifie échouer le procès, mais la première tentative ne consommera pas le djinn Barya car c'est un élément de quête. Les essais ultérieurs et les courses de difficulté cruelle consommeront le Barya, vous obligeant à en trouver un autre.
Pour gagner les 4 points d'ascendant restants, complétez l'essai du chaos dans l'acte 3 normal et cruel, portant votre total à 8 points.