Pautan cepat
Cara memulakan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Cara menyelesaikan percubaan Sekhemas di jalan pengasingan 2
Cara melengkapkan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Laluan Pengasingan 2 menawarkan salah satu sistem kelas yang paling rumit dan menarik di kalangan ARPGs, sangat bergantung pada sistem Ascensionnya. Untuk membuka kunci pendahuluan pertama anda, anda perlu melengkapkan pendakian ke Power Quest semasa Akta 2. Jika anda tidak pasti tentang di mana dan bila untuk memulakan usaha ini, panduan ini akan membimbing anda melalui proses dan memberikan petua untuk menakluki percubaan Sekhemas.
Cara memulakan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Untuk memulakan pendakian ke Power Quest, anda perlu membuka kunci kafilah Ardura dalam Akta 2. Sebelum menuju ke lokasi ketiga, petikan pengkhianat, pastikan untuk bercakap dengan NPC Zarka. Dia akan mengarahkan anda untuk mencari Balbala, seorang Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan lebih banyak kuasa.
Memandangkan Path of Exile 2's Maps dihasilkan secara prosedur, lokasi tepat bos, Balbala, akan berbeza -beza, tetapi anda boleh mengharapkan untuk mencari dia berhampiran akhir laluan pengkhianat. Cari pintu meterai purba, yang membawa kepada penjara Balbala. Untuk memulakan pertemuan itu, anda mesti meredakan tiga meterai dan menunggu cutscene berikutnya sebelum terlibat dalam perjuangan bos.
Cara mengalahkan Balbala pengkhianat di jalan pengasingan 2
Balbala tahan terhadap kerosakan kebakaran dan berurusan dengan fizikal, kekacauan, dan kerosakan kebakaran, yang mampu menimbulkan keracunan dan pencucuhan. Untuk mengalahkannya dengan berkesan, memanfaatkan kerosakan sejuk, kerana dia terdedah kepadanya.
Walaupun Balbala tidak terlalu kompleks, menguasai mekaniknya mungkin mengambil beberapa percubaan. Inilah pecahan kebolehan utamanya dan bagaimana untuk menentangnya:
- Serangan Slash : Serangan standard yang boleh disekat atau mengelak. Ia boleh menyebabkan pembakaran atau keracunan. Gunakan perisai tenaga anda dengan berhati -hati untuk mengatasi serangan yang lebih berbahaya.
- Melemparkan Serangan : Versi Ranged Slash Attack. Dodge atau blok untuk mengelakkan pembentukan racun.
- Serangan Dash Whirling : Balbala melayang ke hadapan dengan cepat, menyebabkan kerosakan dan meninggalkan AoE letupan di jalannya. Dodge serangan ini, yang ditandatangani oleh isyarat suaranya 'muka saya!' atau 'na'kai!'.
- Teleport Dagger Attack : Dia teleport dan melemparkan pisau membuat AOE. Dodge untuk mengelakkan kerosakan, yang ditandatangani oleh 'atul!'.
- Summon Shadow Clone : Balbala melemparkan barya (duit syiling) untuk membuat bulatan memanggil. Langkah pada AoE kuning untuk mengelakkan klon daripada muncul. Dia akan mengikuti dengan serangan teleport dan SLAM.
- Teleport Slam : Setelah melangkah ke bulatan memanggilnya, dia teleport dan berteriak 'persepuluhan!'. Dodge aoe lingkaran berapi yang terhasil.
- Summon Poison Mist/Vanish : Pertengahan pertarungan, dia lenyap dan kabus beracun muncul. Cepat mencari dan menyerangnya untuk membatalkan penyaluran. Circle berlawanan arah jam dari kedudukan terakhirnya untuk mencari lebih cepat.
- Hujan bilah letupan : Jika perjuangan menyeret, dia melemparkan belati letupan dalam corak kerucut berlawanan arah jam. Dodge ke arah yang bertentangan.
- Ribut Blade : Jika klon bayangan tidak dihapuskan, Balbala memanggil badai bilah berputar. Cepat menghilangkan klon untuk mengelakkannya.
Apabila mengalahkan Balbala, kumpulkan Balbala's Barya dan kembalikan kepada Zarka, yang kemudiannya akan mendedahkan lokasi percubaan Sekhemas, langkah seterusnya dalam pendakian ke Power Quest.
Cara menyelesaikan percubaan Sekhemas di jalan pengasingan 2
Dengan Balbala's Barya di tangan, kepala dari kafilah Ardura ke percubaan nod Sekhemas. Pada mulanya, anda perlu memerintahkan kafilah untuk berpindah ke peta Sekhemas.
Apabila tiba, buka kunci jalan dan pendekatan mezbah di mana Balbala akan membimbing anda melalui perbicaraan. Peta ini adalah penjara bawah tanah yang dihasilkan secara prosedur dengan pelbagai cabaran di setiap bilik, termasuk cabaran, perangkap, dan musuh elit. Sebelum masuk, anda boleh menggunakan peninggalan untuk mendapatkan rahmat.
Anda akan mempunyai bar sumber baru yang dipanggil 'Honor' dan mata wang yang dipanggil Sacred Water. Inilah cara mereka bekerja:
- Membunuh musuh boleh menjatuhkan air suci, yang boleh anda gunakan untuk membeli boons, kunci, dan memulihkan kehormatan.
- Kerosakan yang diterima mengurangkan kehormatan anda.
- Mencapai 0 Honor Hasil dalam kegagalan perbicaraan, yang memerlukan restart.
- Baki kehormatan pada akhir perbicaraan yang ditukar kepada air suci.
- Air suci yang berlebihan pada akhirnya boleh ditukar untuk kunci untuk membuka dada (gangsa, perak, dan emas).
- Kehormatan dipelihara merentasi pelbagai ujian dalam kesukaran yang kejam, membolehkan anda mendapatkan lebih banyak mata.
Tenaga Perisai Tenaga tidak menjejaskan kehormatan, memberikan kelebihan kepada tenaga perisai tenaga.
Setiap percubaan bermula dengan peta yang menunjukkan pelbagai laluan. Kosongkan satu bahagian untuk mengakses bilik belakang dengan boons, pedagang, atau air pancut untuk memulihkan kehormatan dan mendapatkan lebih banyak air suci. Melengkapkan seksyen memberikan rahmat dan laknat, dengan biara -biara memberikan kesan positif dan kutukan yang mengenakan yang negatif.
Berikut adalah ujian yang berbeza yang mungkin anda hadapi:
- Percubaan Chalice : Mengalahkan dua raksasa bos dengan mengikuti laluan darah ke lokasi mereka.
- Percubaan melarikan diri (masa) : Menurunkan kristal kematian dalam had masa, mengelakkan raksasa untuk mengelakkan kegagalan.
- Percubaan Gauntlet : Menavigasi perangkap, mencari tuas, dan melarikan diri dari bilik untuk memelihara kehormatan anda.
- Percubaan Hourglass (masa) : Survive gelombang musuh sehingga masa habis. Membunuh mereka boleh menghasilkan air suci.
- Percubaan Ritual : Cari dan Bunuh Summoners untuk menyahaktifkan portal mereka dan memanggil binatang.
- Percubaan bos : bos muka di hujung setiap lantai: Tier 1 - Rattlecage, Earthbreaker; Tahap 2 - Sentinel Terracota; Tahap 3 - Ashar, ibu pasir; Tahap 4 - Zarokh, Temporal.
Untuk menyelesaikan percubaan dan mencapai kenaikan, keseimbangan pilihan anda untuk mengekalkan kehormatan dan mengurangkan kesan kutukan. Apabila menghadapi Rattlecage, Bumi, melengkapkan peralatan rintangan api dan mengelakkan keretakan lavanya. Stun dia berulang kali untuk mendapatkan kemenangan.
Cara melengkapkan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Selepas mengalahkan Rattlecage, anda akan mengakses bahagian akhir percubaan Sekhemas, di mana anda boleh memilih pendahuluan pertama anda di mezbah. Setiap kelas mempunyai dua laluan, dan pilihan anda kekal, jadi pilih dengan bijak.
Bagi mereka yang menangani pendakian untuk berkuasa dalam kesukaran yang kejam untuk mendapatkan tambahan 2 mata kekayaan, ikuti langkah -langkah ini:
- Bercakap dengan Zarka untuk memulakan pencarian.
- Mengalahkan Balbala dalam kesukaran kejam dan mengumpul Djinn Barya (pastikan ia mengatakan 'bilangan percubaan 2').
- Kembali ke Act 2 kesukaran biasa dan masukkan percubaan Sekhemas.
- Gunakan duit syiling dengan 'dua ujian' untuk mengakses percubaan dalam kesukaran kejam.
- Lengkapkan dua larian berturut -turut, mengalahkan bos di setiap.
- Anda akan mendapat 2 mata lagi untuk memperuntukkan pokok kemahiran anda.
Perhatikan bahawa disebabkan pepijat semasa, kaedah ini perlu untuk memintas isu dalam kesukaran kejam. Ingatlah, mencapai kehormatan 0 bermakna gagal perbicaraan, tetapi percubaan pertama tidak akan memakan Djinn Barya kerana ia adalah item pencarian. Percubaan seterusnya dan kesukaran kejam akan memakan Barya, yang memerlukan anda mencari yang lain.
Untuk mendapatkan baki 4 mata kenaikan, selesaikan percubaan kekacauan dalam Akta 3 normal dan kejam, menjadikan jumlah anda menjadi 8 mata.