Dawn, The Ocağı ve Dark Pictures antolojisi gibi sürükleyici korku maceralarıyla ünlü süper kütleli oyunların, habersiz bir Blade Runner oyununda gelişimi durdurduğu bildirildi. Insider Gaming'e göre, Blade Runner: Time to Live adlı proje, 2065 yılında belirlenen "karakter odaklı, sinematik, aksiyon-macera" olarak öngörüldü. Oyun, bir yeraltı replike ağının liderini çekerek görevlendirilen vintage nexus-6 modeli ve son bıçak koşucusu hikayesini takip edecekti. İhanete uğradı ve ölüme terk edilen So-Lange'in yolculuğu, gizli, savaş, keşif, soruşturma ve yoğun karakter etkileşimleri unsurlarını içerecekti.
Insider Gaming, Blade Runner: Canlı Zamanının yaklaşık 45 milyon dolarlık önemli bir geliştirme bütçesine sahip olduğunu ve 9 milyon dolarlık özel olarak harici performans yakalama ve oyunculuk yetenekleri için tahsis edildiğini bildirdi. Oyunun 10-12 saatlik tek oyunculu bir deneyim sunması planlandı, Eylül 2024'ten başlayarak ve Eylül 2027'de PC ve hem mevcut hem de yeni nesil konsollar için hedefli bir sürüm.
Projenin iptalinin, Blade Runner'ın hak sahibi Alcon Entertainment ile ilgili sorunlardan kaynaklandığı ve geçen yılın sonlarında oyunun ölümüne yol açtığı bildirildi.
Ayrı bir gelişmede, yayıncı Annapurna Interactive, 2023 yazında Blade Runner 2033: Labirent başlıklı ilk şirket içi oyunlarını geliştirme niyetini duyurdu. 25 yıl içinde ilk Blade Runner oyunu olarak faturalandırılan bu proje güncellemeleri duyurusundan bu yana az oldu.
Bu gelişmelerin ortasında, SuperMassive Games, Dark Pictures Serisi, Direktif 8020 ve Little Nightmares 3. Giriş de dahil olmak üzere birden fazla proje ile meşgul oldu. Geçen yıl, Bloomberg'in Jason Schreier tarafından bildirildiği gibi, bir "istişare döneminde" yaklaşık 90 işçiyi etkileyen işten çıkarmalarla karşılaştı.
Daha parlak bir notta, bu hafta sonu tiyatrolara çarpacak bir film uyarlaması ile şafak büyük ekrana doğru ilerleyene kadar Supermastive'ler. İlgilenenler için, David F. Sandberg'in incelememiz sinema için şafak vakti burada mevcuttur.