夜明け、採石場、ダークピクチャーズアンソロジーなどの魅力的なホラーアドベンチャーで有名な超メイシブゲームは、予告なしのブレードランナーゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、Blade Runner:Time to Liveというタイトルのプロジェクトは、2065年にセットされた「キャラクターに焦点を当てた、映画的、アクションアドベンチャー」として想定されていました。裏切られて死んでいるために去ったSo-Langeの旅には、ステルス、戦闘、探検、調査、激しいキャラクターの相互作用の要素が含まれていました。
Insider Gamingは、Blade Runner:Time To Liveの実質的な開発予算が約4,500万ドルで、外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に特化した900万ドルが割り当てられていると報告しました。ゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供する予定で、2024年9月に事前生産が始まり、2027年9月にPCと現在および次世代のコンソールの両方でターゲットリリースが行われました。
伝えられるところによると、このプロジェクトのキャンセルは、Blade Runnerの権利所有者であるAlcon Entertainmentの問題に由来し、昨年末にゲームの終miseにつながりました。
別の開発において、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に、Blade Runner Universeで最初の社内ゲームを開発する意向を発表しました。 25年ぶりのブレードランナーゲームとして請求されたこのプロジェクトの更新は、発表以来不足しています。
これらの開発の中で、Supermassive Gamesは、Dark Picturesシリーズ、ディレクティブ8020、Little Nightmares 3の今後のエントリを含む複数のプロジェクトで忙しくなっています。昨年、スタジオは「相談期間」の間にブルームバーグのジェイソンシュライアーが報告したように、約90人の労働者に影響を与えるレイオフを発表しました。
明るいメモで、Supermassive'sは夜明けが大画面に向かっています。映画の適応が今週末に劇場に登場するように設定されています。興味のある方のために、デビッドF.サンドバーグの映画のための夜明けまでのレビューはこちらから入手できます。