Супермассивные игры, известные своими захватывающими приключениями ужасов, такие как Dawn, The Carry и The Dark Pictures Anthology, по сообщениям, остановили разработку в безупречной игре Blade Runner. Согласно Insider Gaming, проект под названием Blade Runner: Time to Live, был представлен как «ориентированный на персонажа, кинематографический, приключенный действий», установленную в 2065 году. Игра последовала за историей SO-Lange, винтажной модели Nexus-6 и последнего бегущего лезвия, порученного уходящим в отставку лидера подземной сети. Преданный и оставленный для мертвых, путешествие SO-Lange включало бы элементы скрытности, боя, исследования, расследования и интенсивных взаимодействий с характером.
Insider Gaming сообщила, что Blade Runner: Time to Live имело существенный бюджет развития примерно в 45 миллионов долларов, а 9 миллионов долларов выделялись специально для захвата внешнего эффективности и актерского таланта. Игра планировалась предложить 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, с предварительной производительности, начиная с сентября 2024 года, и целевым выпуском в сентябре 2027 года для ПК и как текущих, так и для приставок следующего поколения.
Сообщается, что отмена проекта проистекала из проблем с Alcon Entertainment, владельцем прав Blade Runner, что привело к кончине игры в конце прошлого года.
В отдельной разработке издатель Annapurna Interactive объявил летом 2023 года о своем намерении разработать свою первую внутреннюю игру во вселенной Blade Runner под названием Blade Runner 2033: Labyrinth. Обновленные как первая игра Blade Runner за 25 лет, обновления этого проекта были недостаточно с момента его объявления.
Среди этих событий супермассивные игры были заняты несколькими проектами, включая предстоящую запись в Dark Pictures, Directive 8020 и Little Nightmares 3. В прошлом году студия столкнулась с проблемами, объявляя увольнения, затрагивающие около 90 рабочих, как сообщает Jason Schreier, в течение «периода консультаций».
На более яркой ноте, Supermassive, пока рассвет не пробится на большой экран, с экранизацией фильма, чтобы выйти на кинотеатры в эти выходные. Для тех, кто заинтересован, наш обзор Дэвида Ф. Сандберга о том, как здесь не будет рассвета для кино.