Secondo quanto riferito, i giochi Supermassive, rinomati per le loro avvincenti avventure horror come fino a Dawn, The Cava e Dark Pictures Anthology, hanno fermato lo sviluppo su una partita di runner di lama senza annunci. Secondo Insider Gaming, il progetto intitolato Blade Runner: Time to Live è stato immaginato come un "incentrato sul personaggio, cinematografico, avventura d'azione" ambientata nell'anno 2065. Il gioco avrebbe seguito la storia di So-Lange, un modello NEXUS-6 vintage e l'ultimo Runner Blade, incaricato di ritirare il leader di una rete replica in underground. Tradito e lasciato per morto, il viaggio di So-Lange avrebbe incluso elementi di furtività, combattimento, esplorazione, indagine e intense interazioni di carattere.
Insider Gaming ha riferito che Blade Runner: Time to Live aveva un budget di sviluppo sostanziale di circa $ 45 milioni, con $ 9 milioni allocati specificamente per la cattura delle prestazioni esterne e il talento di recitazione. Il gioco era previsto per offrire un'esperienza per giocatore singolo di 10-12 ore, con pre-produzione a partire da settembre 2024 e una versione mirata nel settembre 2027 per PC e console attuali e di prossima generazione.
Secondo quanto riferito, la cancellazione del progetto è derivata da questioni con Alcon Entertainment, il titolare dei diritti di Blade Runner, che ha portato alla scomparsa del gioco alla fine dell'anno scorso.
In uno sviluppo separato, l'editore Annapurna Interactive annunciò nell'estate del 2023 la loro intenzione di sviluppare il loro primo gioco interno all'interno dell'universo Blade Runner, intitolato Blade Runner 2033: Labyrinth. Fatturato come il primo gioco di blade runner in 25 anni, gli aggiornamenti su questo progetto sono stati scarsi dal suo annuncio.
In mezzo a questi sviluppi, Supermassive Games è stato impegnato con più progetti, tra cui l'imminente voce della serie Dark Pictures, Directive 8020 e Little Nightmares 3. L'anno scorso, lo studio ha affrontato sfide, annunciando licenziamenti che colpiscono circa 90 lavoratori, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg, durante un "periodo di consultazione".
Su una nota più luminosa, SuperMassive fino all'alba si fa strada sul grande schermo, con un adattamento cinematografico che arriverà nei cinema questo fine settimana. Per coloro che sono interessati, la nostra recensione dell'attrezzatura di David F. Sandberg fino all'alba per il cinema è disponibile qui.