Hironobu Sakaguchi ผู้สร้างตำนานแห่ง Final Fantasy ได้ครองความหลงใหลในการพัฒนาเกมของเขาโดยตั้งค่าสถานที่ของเขาในการสร้างทายาททางจิตวิญญาณให้กับ Final Fantasy ที่รัก 6
ผู้สืบทอดต่อ Final Fantasy 6
หลังจากชัยชนะของมิตินีโอแฟนตาเซียนซึ่งตีฉากเกมในปี 2564 Hironobu Sakaguchi ได้วางแผนที่จะวางหมวกสร้างสรรค์ของเขา อย่างไรก็ตามความสำเร็จที่ล้นหลามและความสุขในการทำงานกับทีมที่มีความสามารถของเขาเปลี่ยนความคิดของเขา ในการแชทเมื่อเร็ว ๆ นี้กับ The Verge Sakaguchi แสดงความปรารถนาที่จะพัฒนาเกมใหม่ที่จะทำหน้าที่เป็น "ผู้สืบทอดต่อ Final Fantasy VI" โครงการนี้เขาอธิบายว่าจะเป็น "ส่วนที่สองของบันทึกอำลาของฉัน" ผสมผสานความคิดถึงกับนวัตกรรมเพื่อสร้างสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง
การพัฒนาโครงการล่าสุดของ Sakaguchi
ในการสัมภาษณ์ปี 2024 กับ Famitsu ซากากุจิได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการลงทุนใหม่ของเขา เมื่อเขียนสคริปต์เมื่อปีที่แล้วเขามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการบรรลุเหตุการณ์สำคัญภายในสองปีถัดไป การเก็งกำไรเกี่ยวกับภาคต่อเกิดขึ้นเมื่อเครื่องหมายการค้า Mistwalker ได้รับ "Fantasian Dark Age" ในเดือนมิถุนายน 2567 ในขณะที่โครงการยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับ Sakaguchi ยืนยันว่ามันจะสะท้อนสไตล์ RPG แฟนตาซีในอดีตของเขา แฟน ๆ รอคอยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นนี้
กลับมารวมตัวกับ Square Enix สำหรับมิตินีโอแฟนตาเซียน
การทำงานร่วมกันระหว่าง Mistwalker และ Square Enix นำมิติของแฟนตาเมียนมาสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้นปล่อยบนพีซี PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S และเปลี่ยนในเดือนธันวาคม 2024 เดิมเป็น Apple Arcade พิเศษในปี 2021 เกมได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในข้อเสนอที่ดีที่สุดของแพลตฟอร์ม เมื่อพิจารณาถึงการเป็นหุ้นส่วนนี้ซากากุจิตั้งข้อสังเกตว่า "มันเป็นสถานที่ที่ฉันเริ่มต้นอาชีพของฉัน
การเดินทางของ Sakaguchi เริ่มต้นที่ Square (ตอนนี้ Square Enix) ในปี 1983 ซึ่งเขาได้กำกับ Final Fantasy ดั้งเดิมในปี 1987 และนำซีรีส์ผ่านสี่ชื่อการฉีด หลังจากทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy 6 ถึง Final Fantasy 11 เขาได้ก่อตั้ง Mistwalker ในปี 2003 ภายใต้แบนเนอร์ใหม่นี้เขาได้พัฒนาชื่อเช่น Blue Dragon, Lost Odyssey และเรื่องสุดท้าย แม้จะมีการทำงานร่วมกันเมื่อเร็ว ๆ นี้ Sakaguchi ยังคงมั่นคงในท่าทางของเขาเพื่อต่อต้านการมาเยือน Final Fantasy หรือผลงานก่อนหน้าของเขาโดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์ใหม่ในฐานะผู้บริโภคมากกว่าผู้สร้าง