บ้าน ข่าว "ผู้สร้าง Final Fantasy มุ่งมั่นที่จะสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ FF6"

"ผู้สร้าง Final Fantasy มุ่งมั่นที่จะสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ FF6"

by Connor May 12,2025

ผู้สร้าง Final Fantasy ไม่สามารถหยุดได้จะไม่หยุด หวังว่าจะสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ FF6

Hironobu Sakaguchi ผู้สร้างตำนานแห่ง Final Fantasy ได้ครองความหลงใหลในการพัฒนาเกมของเขาโดยตั้งค่าสถานที่ของเขาในการสร้างทายาททางจิตวิญญาณให้กับ Final Fantasy ที่รัก 6

ผู้สืบทอดต่อ Final Fantasy 6

ผู้สร้าง Final Fantasy ไม่สามารถหยุดได้จะไม่หยุด หวังว่าจะสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ FF6

หลังจากชัยชนะของมิตินีโอแฟนตาเซียนซึ่งตีฉากเกมในปี 2564 Hironobu Sakaguchi ได้วางแผนที่จะวางหมวกสร้างสรรค์ของเขา อย่างไรก็ตามความสำเร็จที่ล้นหลามและความสุขในการทำงานกับทีมที่มีความสามารถของเขาเปลี่ยนความคิดของเขา ในการแชทเมื่อเร็ว ๆ นี้กับ The Verge Sakaguchi แสดงความปรารถนาที่จะพัฒนาเกมใหม่ที่จะทำหน้าที่เป็น "ผู้สืบทอดต่อ Final Fantasy VI" โครงการนี้เขาอธิบายว่าจะเป็น "ส่วนที่สองของบันทึกอำลาของฉัน" ผสมผสานความคิดถึงกับนวัตกรรมเพื่อสร้างสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง

การพัฒนาโครงการล่าสุดของ Sakaguchi

ผู้สร้าง Final Fantasy ไม่สามารถหยุดได้จะไม่หยุด หวังว่าจะสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ FF6

ในการสัมภาษณ์ปี 2024 กับ Famitsu ซากากุจิได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการลงทุนใหม่ของเขา เมื่อเขียนสคริปต์เมื่อปีที่แล้วเขามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการบรรลุเหตุการณ์สำคัญภายในสองปีถัดไป การเก็งกำไรเกี่ยวกับภาคต่อเกิดขึ้นเมื่อเครื่องหมายการค้า Mistwalker ได้รับ "Fantasian Dark Age" ในเดือนมิถุนายน 2567 ในขณะที่โครงการยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับ Sakaguchi ยืนยันว่ามันจะสะท้อนสไตล์ RPG แฟนตาซีในอดีตของเขา แฟน ๆ รอคอยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นนี้

กลับมารวมตัวกับ Square Enix สำหรับมิตินีโอแฟนตาเซียน

ผู้สร้าง Final Fantasy ไม่สามารถหยุดได้จะไม่หยุด หวังว่าจะสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ FF6

การทำงานร่วมกันระหว่าง Mistwalker และ Square Enix นำมิติของแฟนตาเมียนมาสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้นปล่อยบนพีซี PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S และเปลี่ยนในเดือนธันวาคม 2024 เดิมเป็น Apple Arcade พิเศษในปี 2021 เกมได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในข้อเสนอที่ดีที่สุดของแพลตฟอร์ม เมื่อพิจารณาถึงการเป็นหุ้นส่วนนี้ซากากุจิตั้งข้อสังเกตว่า "มันเป็นสถานที่ที่ฉันเริ่มต้นอาชีพของฉัน

การเดินทางของ Sakaguchi เริ่มต้นที่ Square (ตอนนี้ Square Enix) ในปี 1983 ซึ่งเขาได้กำกับ Final Fantasy ดั้งเดิมในปี 1987 และนำซีรีส์ผ่านสี่ชื่อการฉีด หลังจากทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy 6 ถึง Final Fantasy 11 เขาได้ก่อตั้ง Mistwalker ในปี 2003 ภายใต้แบนเนอร์ใหม่นี้เขาได้พัฒนาชื่อเช่น Blue Dragon, Lost Odyssey และเรื่องสุดท้าย แม้จะมีการทำงานร่วมกันเมื่อเร็ว ๆ นี้ Sakaguchi ยังคงมั่นคงในท่าทางของเขาเพื่อต่อต้านการมาเยือน Final Fantasy หรือผลงานก่อนหน้าของเขาโดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์ใหม่ในฐานะผู้บริโภคมากกว่าผู้สร้าง

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 30 2025-06
    นักพัฒนาประกาศการปรับแต่งที่สำคัญเพื่อปรับขนาดมากเกินไปและความยากลำบากในการปรับขนาด

    นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Repo ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อกลไกการคิดค่าบริการและระบบปรับขนาดความยากลำบากของเกม กลไกใหม่จะได้รับการแนะนำทุก 10 ระดับเริ่มต้นที่ระดับ 10 อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงและวิธีการตอบรับของผู้เล่นกำลังสร้างเกมในระหว่างนั้น

  • 30 2025-06
    "Gears of War: โหลดซ้ำพร้อมกันบน PS5 และ Xbox"

    วันที่วางจำหน่ายที่คาดว่าจะสูงสำหรับ * Gears of War: Reloaded * ได้รับการยืนยันในที่สุดด้วยเกมที่เปิดตัวพร้อมกันบนแพลตฟอร์ม PS5 และ Xbox นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ซึ่งยืนเป็น Xbox พิเศษมานาน ตอนนี้แฟน ๆ สามารถตั้งตารอที่จะได้สัมผัสกับ r นี้

  • 30 2025-06
    งานวันวาเลนไทน์ของ Hello Kitty Adventure ยังคงดำเนินต่อไป!

    หากคุณยังคงอยากโรแมนติกและมีเสน่ห์ในวันโพสต์วาเลนไทน์นิดหน่อยเทศกาล Hello Hugs & Hearts Festival ของ Hello Kitty Island Adventure เป็นสิ่งที่คุณต้องการ เหตุการณ์ที่น่ายินดีนี้มีชีวิตอยู่จนถึงวันที่ 21 กุมภาพันธ์ทำให้คุณมีเวลาเหลือเฟือที่จะดำน้ำในกิจกรรมที่มีธีมหวาน ๆ และเดินไปกับบางคน