В эпоху, когда доминируют смартфоны, игровые консоли и компьютеры, чрезмерное время, проводимое перед экраном, стало слишком распространенным явлением. Мы все знаем, что это не идеально для наших глаз, особенно после ощущения усталости, которая следует за часами игр или бесконечным пролистыванием контента. Постоянное воздействие экрана утомляет цилиарные мышцы ваших глаз, которые отвечают за фокусировку, что потенциально может привести к близорукости. Но что, если решением для улучшения зрения будут… ещё更多的 игры?
Недавнее исследование ученых из японского Университета Квансэй Гакуин представило VR-игру, предназначенную для улучшения зрения. Хотя необходимы дальнейшие исследования, эта игра обещает стать инструментом, помогающим людям с базовой миопией, или близорукостью, укрепить свое зрение.

Сама игра представляет собой простой шутер по мишеням, разработанный с использованием Unity для Meta Quest 2. Она включает три дорожки, на каждой из которых находится круглая мишень на палке. Нажимая кнопку спуска на контроллере, игроки активируют виртуальный лазерный луч. При наведении на дорожку этот лазер подсвечивает как дорожку, так и мишень, переходя в режим «прицеливания». Чтобы поразить цель, игроки должны переместить джойстик контроллера в направлении, указанном небольшим кольцом Ландольта — черным кольцом с разрывом, обычно используемым в японских тестах на зрение, — расположенным в центре мишени.
Данный VR-опыт был разработан для тренировки глазных мышц, так как игроки попеременно переводят взгляд между мишенями на разном расстоянии и концентрируются на кольце Ландольта, чтобы определить местоположение разрыва. После каждого сеанса игроки видят экран результатов в аркадном стиле, отображающий их попадания, промахи, комбо-серии и достигли ли они нового рекорда (некоторые испытуемые стали весьма азартными).
Результаты показали, что в течение шестинедельного исследования у всех участников улучшилось зрение. В частности, для тех, у кого была сильная близорукость, более частая игра коррелировала с большим улучшением зрения.
Тем не менее, поскольку в исследовании участвовало всего 10 молодых людей в возрасте 22–36 лет, необходимы более масштабные исследования, чтобы оценить, может ли такая VR-игра в конечном итоге лечить близорукость. Как указано в японской научной статье, команда намерена провести дополнительные эксперименты для проверки эффективности игры.