Путь Exile 2 Обновление 2.0.1.1: значительные улучшения конечного желудка и исправления ошибок на горизонте
Grinding Gear Games (GGG) объявили о существенных изменениях, поступающих на путь изгнания 2 в обновлении 2.0.1.1, намечен для выпуска в конце этой недели. Это обновление напрямую обращается к обратной связи игроков, собранной во время раннего доступа, сосредотачиваясь на уточнении опыта в конечном имере и раздавливании ошибок.
Обновление занимается несколькими областями, включая отображение конечностей, лиги, контент Pinnacle и баланс элемента. Конкретные улучшения включают:
- Улучшенное отображение конечного клуба: Регулирование баланса к плотности монстра, частоте грудной клетки и волшебных столкновений на картах в конце клуба направлены на более вознаграждение игрового процесса. Карта потерянной башни получает полный капитальный ремонт, и введены четыре новых вариации башни (Alpine Ridge, Snoing Spire, Bluff и Mesa).
- Усовершенствования контента лиги и вершины: Включены улучшения для лиг и контента Pinnacle, обращаясь к проблемам игроков по поводу чрезмерной длины в встречах Pinnacle Boss. Цитадели теперь появятся ближе к Атлас-центру, которому помогает эффект тумана для более легкого местоположения.
- Предмет и монстр Балансировку: Уникальные предметы получают корректировки для повышения их стоимости. Конкретные встречи с монстром и боссом будут настроены для более плавного вызова. Консольные игроки также выиграют от добавления фильтров элементов.
- Улучшенные сильные ящики и ритуальная механика: Strongboxes будут похвастаться более быстрыми появлениями монстров, улучшенными эффектами тумана и модифицированными временами модификатора. Ритуальный механик получает импульс, при этом предраметы появляются на 60% чаще в ритуальном окне дани. Экспедиционный магазин Item Rarity также увидит увеличение.
GGG подчеркивает, что этот патч приоритет быстро решает легко решаемые проблемы без крупных игровых процессов. Разработчик по -прежнему привержен постоянному общению и итеративному улучшению, основанным на продолжающейся обратной связи игроков. Хотя игра была хорошо принята, GGG признает и активно работает над решением оставшихся технических проблем, включая ошибки и сбои.