亡命パス2アップデート2.0.1.1:地平線上の大幅なエンドゲームの改善とバグ修正
Grinding Gear Games(GGG)は、今週後半にリリース予定のアップデート2.0.1.1で、亡命2のPath 2の実質的な変更を発表しました。このアップデートは、エンドゲームエクスペリエンスの改良とバグの洗練に焦点を当てた、早期アクセス中に収集されたプレーヤーのフィードバックに直接対処します。
このアップデートは、エンドゲームマッピング、リーグ、ピナクルコンテンツ、アイテムバランスなど、複数の領域に取り組んでいます。具体的な改善には以下が含まれます。
- エンドゲームマッピングの強化:エンドゲームマップでのモンスター密度、胸部周波数、魔法の遭遇へのバランス調整は、よりやりがいのあるゲームプレイを目指しています。紛失したタワーマップは完全なオーバーホールを受け、4つの新しいタワーのバリエーション(アルパインリッジ、沈む尖塔、ブラフ、メサ)が導入されます。
- リーグとピナクルのコンテンツの改良:リーグとピナクルコンテンツの改善が含まれており、ピナクルボスの出会いの過剰な長さに関するプレーヤーの懸念に対処します。シタデルは、アトラスセンターの近くに出現し、戦争の霧の効果に助けられて、場所を容易にします。
- アイテムとモンスターのバランス:一意のアイテムは、価値を高めるための調整を受けます。特定のモンスターとボスの出会いは、よりスムーズな挑戦のために微調整されます。コンソールプレーヤーは、アイテムフィルターの追加の恩恵も受けます。
- 強いボックスと儀式のメカニズムの改善:ストロングボックスは、モンスタースポーンの高速化、霧の効果の強化、修正された修飾子のタイミングを誇っています。儀式のメカニックはブーストを受け取り、前兆は儀式のトリビュートウィンドウで60%より頻繁に現れます。遠征ショップアイテムの希少性も増加します。
GGGは、このパッチが、主要なゲームプレイのオーバーホールなしに、容易に解決可能な問題に迅速に対処することを優先していることを強調しています。開発者は、継続的なプレーヤーのフィードバックに基づいて、継続的なコミュニケーションと反復改善に取り組んでいます。ゲームは好評を博していますが、GGGはバグやクラッシュなどの残りの技術的な問題を解決するために認め、積極的に取り組んでいます。