Глен Шофилд в недавнем интервью Danallengaming показал свою попытку воскресить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Тем не менее, EA отклонил это предложение, сославшись на сложности нынешней отраслевой ландшафта и изменение приоритетов.
В то время как Шофилд оставался жестким в отношении специфики предполагаемого мертвого пространства 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, который должен пересмотреть. Неразрешенные повествовательные нити мертвого пространства 3, особенно неопределенное будущее Исаака Кларка, представили убедительную возможность для продолжения. После его отъезда из EA, Шофилд возглавил развитие протокола Callisto , духовного преемника мертвого пространства. Хотя это не соответствовало коммерческому успеху Dead Space, он потенциально заложил основу для будущей выпуска.
Мертвое пространство сосредоточено на Исааке Кларке, инженере, застенчивом на борту заброшенного шахтерского судна, Исимура . Экипаж, первоначально которому поручил извлечение минералов, тайно предприняла миссию, которая выставила их на таинственный космический сигнал, превращая их в гротескные существа. Изолированные и сталкивающиеся с непреодолимыми шансами, Исаак должен избежать Ишимуры , разгадывая ужасающие события, которые произошли, - классический сценарий ужасов выживания, прекрасно инкапсулированный культовым слоганом: «В космосе никто не может слышать, как вы кричите».
Оригинальное мертвое пространство остается уважаемым шедевром научно-фантастического ужаса, черпая четкое вдохновение из кинематографической классики, такой как «Чужой» Ридли Скотта и Джон Карпентер . Мы настоятельно рекомендуем испытать это основополагающее название. В то время как последующие записи, поставленные на вовлеченные действия от третьего лица, они особенно уменьшили фирменные элементы ужасов серии.