Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit Danallengaming seinen Versuch, das Dead Space -Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA wies jedoch den Vorschlag ab und zitierte die Komplexität der derzeitigen Branchenlandschaft und die Verschiebung der Prioritäten.
Während Schofield über die Besonderheiten des vorgestellten Dead Space 4 war, drückte er die Bereitschaft seines Teams aus, das Projekt erneut zu besuchen. Die ungelösten narrativen Fäden von Dead Space 3, insbesondere Isaac Clarkes unsicherer Zukunft, bot eine überzeugende Chance für eine Fortsetzung. Nach seiner Abreise von EA leitete Schofield die Entwicklung des Callisto -Protokolls *, einem spirituellen Nachfolger des toten Raums. Obwohl es den kommerziellen Erfolg von Dead Space nicht entsprach, legte es möglicherweise den Grundstein für eine zukünftige Rate.
Dead Space Centers auf Isaac Clarke, einen Ingenieur, der an Bord des verfallenen Bergbauschiffs gestrandet war, das ishimura . Die ursprünglich mit der Mineralgewinnung beauftragte Besatzung übernahm heimlich eine Mission, die sie einem mysteriösen kosmischen Signal aussetzte und sie in groteske Kreaturen verwandelte. Isaac isoliert und unüberwindliche Gewinnchancen, die dem iShimura entkommen muss, während er die schrecklichen Ereignisse entschlüsselt, die sich abspielten - ein klassisches Überlebens -Horror -Szenario, das perfekt durch den legendären Slogan eingekapselt ist: "Im Weltraum kann niemand Sie schreien hören."
Der ursprüngliche Dead Space bleibt ein verehrtes Meisterwerk des Science-Fiction-Horrors, das klare Inspiration von filmischen Klassikern wie Ridley Scotts Alien und John Carpenter's the Thing lässt. Wir empfehlen dringend, diesen wegweisenden Titel zu erleben. Während die nachfolgenden Einträge eine ansprechende Aktion von Drittpersonen lieferten, minderten sie insbesondere die charakteristischen Horrorelemente der Serie.