Расширение горизонтов цивилизации 7: четвертый возраст на горизонте?
Датаминеры обнаружили подсказки, предполагающие, что четвертый, безоговорочный возраст появляется в цивилизации 7, что может быть тонко подтверждена Firaxis в интервью IGN. В настоящее время в игре участвуют три возраста: античность, разведка и современный, каждый из которых кульминацией по возрастному переходу. Этот переход включает в себя выбор новой цивилизации, выбор того, какое наследие переносится, и свидетельство о глобальной эволюции игрового мира - уникальная особенность в серии цивилизации.
Современная эпоха, как в настоящее время реализовано, завершается перед холодной войной, заканчиваясь примерно в заключении Второй мировой войны. Ведущий дизайнер Эд Бич объяснил решение Firaxis об IGN, подчеркнув историческое значение этих периодов как естественные точки отдыха: снижение основных империй около 300-500 гг. и ключевое влияние Второй мировой войны. Отчетливые характеристики холодной войны, отмечали пляж, сделали его плохим для нынешней современной эпохи.
В то время как исполнительный продюсер Деннис Ширк оставался жестким в особенности, он намекал на будущие возможности расширения, подчеркивая потенциал уникальных систем, визуальных эффектов, зрителей и цивилизаций каждого возраста. Это дразнить в сочетании с данными ссылок на «атомный век», в том числе упоминания о новых лидерах и цивилизациях - Redditor Manbytheriver11, настоятельно предполагает будущее расширение. Включение атомного возраста логически будет следовать конечной точке текущей игры.
В ближайшем будущем Firaxis фокусируется на обращении с обратной связью сообщества, признавая смешанные обзоры пользователей в Steam. Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick выразил уверенность в том, что основная фанатская база цивилизации будет ценить игру больше с продолжающейся игрой, назвав ее раннюю производительность как «очень обнадеживающую».
Для игроков, стремящихся победить мир, IGN предлагает различные гиды, охватывающие стратегии победы CIV 7, ключевые отличия от CIV 6, общие ошибки, которых можно избежать, типы карт и настройки сложности.