문명 7의 확장 지평 : 수평선의 네 번째 나이?
Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가 문명 7에오고 있음을 시사하는 힌트를 발견했습니다. 이는 IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 확인 된 가능성입니다. 현재이 게임은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령을 특징으로하며, 각각의 연령 전환에서 끝나고 있습니다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 이끌어야하는 유산을 선택하고, 게임 세계의 세계적인 진화를 목격하는 것, 즉 문명 시리즈의 독특한 특징입니다.
현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이 냉전 전에 끝나고 제 2 차 세계 대전의 결론을 중심으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명했으며,이 시대의 역사적 중요성을 자연스러운 중단 점으로 강조했습니다. 300-500 년경의 주요 제국의 쇠퇴는 고대의 끝을 표시하는 혁명적 격변, 현대로의 전환을 신호하는 군주제에 도전하고 있습니다. 제 2 차 세계 대전의 중추적 영향. Beach는 냉전의 뚜렷한 특성으로 현재 현대 시대 구조에 적합하지 않다고 지적했다.
수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 세부 사항에 대해 단단히 설립했지만, 향후 확장 가능성을 암시하여 각 연령의 고유 한 시스템, 시각, 단위 및 문명의 잠재력을 강조했습니다. Redditor Manbytheriver11의 새로운 지도자와 문명에 대한 언급을 포함하여 "원자 연령"에 대한 데이터 가린 언급과 함께이 애타게는 미래의 확장을 강력하게 제안합니다. 원자 시대를 포함하면 현재 게임의 종말점을 논리적으로 따릅니다.
즉시 Firaxis는 커뮤니티 피드백을 다루는 데 중점을두고 Steam에 대한 혼합 사용자 리뷰를 인정합니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 핵심 문명 팬베이스가 계속해서 게임을 더욱 높이 평가할 것이라는 확신을 표명했으며, 초기 공연을 "매우 고무적"이라고 묘사했습니다.
세계를 정복하려는 플레이어의 경우 IGN은 CIV 7 승리 전략, CIV 6과의 주요 차이, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 다양한 가이드를 제공합니다.