文明7の拡大する視野:地平線上の4番目の年齢?
データマイナーは、4番目の発表の年齢が文明7に来ていることを示唆するヒントを発見しました。現在、このゲームには、古代、探検、モダンの3つの年齢があり、それぞれが年齢の移行で頂点に達しています。この移行には、新しい文明を選択し、どの遺産を持ち越すかを選択し、ゲームの世界のグローバルな進化を目撃することが含まれます。これは、文明シリーズのユニークな特徴です。
現在実施されている現代は、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦の終わりに終わります。リードデザイナーのエド・ビーチは、FiraxisのIGNの決定を説明し、これらの時代の歴史的意義を自然なブレークポイントとして強調しています。古代の終わりを示す300-500 CEの主要帝国の衰退、探検から現代への移行を示す革新的な激変は挑戦します。そして、第二次世界大戦の極めて重要な影響。ビーチによると、冷戦の明確な特徴は、現在の現代の構造に適していないと述べた。
エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークは詳細について緊密に震え続けましたが、彼は将来の拡大の可能性を示唆し、各年齢のユニークなシステム、ビジュアル、ユニット、文明の可能性を強調しました。 Redditor Manbytheriver11による「原子時代」へのデータアミネートされた言及と「原子時代」への言及と相まって、このいじめは、将来の拡大を強く示唆しています。原子時代を含めることは、現在のゲームのエンドポイントに論理的に続きます。
近い将来、Firaxisはコミュニティのフィードバックへの対処に焦点を当てており、Steamでの混合ユーザーレビューを認めています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、Core Civilization Fanbaseが継続的なプレイでゲームをより高く評価し、その初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明するという自信を表明しました。
世界を征服しようとしているプレイヤーには、IGNがCiv 7の勝利戦略、Civ 6との重要な違い、避けるための一般的な間違い、マップタイプ、および難易度をカバーするさまざまなガイドを提供しています。