A série God of War tem sido um dos pilares do PlayStation por quatro gerações. A jornada vingativa de Kratos, a partir de 2005, desafiou as expectativas, prosperando onde outras franquias de longa data vacilaram. Essa longevidade deriva da vontade de se adaptar. A Reinicialização Pivotal 2018, transplantando Kratos da Grécia antiga para a mitologia nórdica, alterou dramaticamente a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa mudança aclamada, a desenvolvedora Sony Santa Monica refinou sutilmente a série, garantindo sua sobrevivência.
A reinvenção é crucial para o sucesso futuro de Deus da Guerra . O diretor Cory Barlog sugeriu explorar as configurações egípcias e maias, e rumores recentes ressurgiram a possibilidade egípcia. Esse desejo é compreensível; O Egito antigo oferece um rico cenário cultural e mitológico. Mas uma nova configuração é apenas o começo; As iterações futuras devem se reinventar, construindo sobre os elementos bem -sucedidos da trilogia grega enquanto os aprimoram para uma nova era, como a transição para os aclamados jogos nórdicos.

A trilogia grega, abrangendo uma década, refinou progressivamente sua jogabilidade de hack-and-slash. Por Deus da Guerra 3 , Kratos empunhou um sistema mágico renovado, complementando o combate corpo a corpo à base de combinação, enfrentando inimigos diversos e desafiadores. O poder aprimorado do PlayStation 3 permitiu os ângulos aprimorados da câmera, mostrando as proezas gráficas do jogo.
A reinicialização, no entanto, descartou alguns elementos definidores. Os elementos de plataforma e quebra-cabeça da trilogia grega foram amplamente removidos nos jogos nórdicos devido à mudança para uma perspectiva de terceira pessoa e over-o-ombro. Os quebra-cabeças persistiram, mas foram redesenhados para se adequar à narrativa focada na aventura.
Valhalla , o deus da guerra Ragnarök DLC, notadamente reintroduziu as arenas de batalha, uma característica da série original, adaptada para o cenário nórdico. Isso refletiu a narrativa, vendo Kratos enfrentar seu passado em Valhalla, completando simbolicamente um círculo. Isso não era apenas uma reformulação; Os jogos nórdicos introduziram novas mecânicas, incluindo as capacidades de arremesso do Leviathan AX, um sistema de Parry aprimorado pelos tipos de escudo e a lança mágica de Ragnarök , oferecendo um estilo de combate mais rápido e explosivo. Essas ferramentas facilitaram a exploração nos nove reinos, cada um com inimigos e visuais únicos.

Além da mecânica e da exploração, a duologia nórdica evoluiu significativamente a narrativa. A dor de Kratos por sua esposa e seu relacionamento tenso com Atreus formam o núcleo emocional, um forte contraste com a narrativa mais brutal da trilogia original. Essa abordagem emotiva contribuiu significativamente para o sucesso da era nórdica.
A transformação de Deus da guerra reflete uma abordagem única para a gestão de franquias. Os jogos nórdicos não são vistos como sequências, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa perspectiva deve orientar parcelas futuras.
No entanto, a reinvenção radical não é uma fórmula garantida. O Assassin's Creed , apesar de suas frequentes mudanças no cenário e no período, não manteve consistentemente o envolvimento dos fãs através das gerações. A mudança para os RPGs do mundo aberto, começando com as origens , enfraqueceu sua conexão com a tradição do núcleo, levando a críticas ao conteúdo inchado e a um afastamento de suas raízes de assassino. Tentativas recentes de correção de curso com Mirage e Shadows pretendem reviver o estilo e o foco anterior da série.
Respostas dos resultadosA experiência de Assassin's Creed destaca o risco de abandonar os pontos fortes de uma série. Deus da guerra, habilmente evitou essa armadilha. Os jogos nórdicos, embora uma partida radical, mantiveram o apelo central da Kratos e a mecânica fundamental da série. Ele construiu o intenso combate intenso da trilogia grega, adicionando recursos como opções de raiva aprimoradas, novas armas e opções de combate expandidas, enquanto aprofundam a tradição. Empresas futuras devem continuar essa abordagem.
Independentemente dos rumores do cenário egípcio, as entradas futuras devem se basear no sucesso de Deus da guerra . O sucesso dos jogos nórdicos depende de sua profundidade narrativa; A evolução de Kratos de um monstro cheio de raiva para um pai e líder complexo é fundamental. As parcelas futuras devem se basear nisso, enquanto inovavam e buscam alturas ainda maiores.