《战神》系列是四代人的游戏中流大型。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅(从2005年开始)无视期望,在其他长期经营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。关键的2018年重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,大大改变了该系列的演示和游戏玩法。但是,即使在这一广受赞誉的转变之前,开发商索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了该系列,以确保其生存。
重塑对战神的未来成功至关重要。董事科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示探索埃及和玛雅人的环境,最近的谣言重新出现了埃及的可能性。这种愿望是可以理解的。古埃及提供了丰富的文化和神话背景。但是新设置只是开始。未来的迭代必须重塑,基于希腊三部曲的成功元素,同时在新时代增强它们,就像过渡到著名的北欧游戏一样。

希腊三部曲跨越了十年,逐渐完善了其骇人听闻的游戏玩法。由战神第三战,克拉托斯(Kratos)挥舞着一个经过改革的魔术系统,辅助基于组合的近战战斗,面对多样化和挑战的敌人。 PlayStation 3的增强功率启用了改进的相机角度,展示了游戏的图形能力。
但是,重新启动丢弃了一些定义元素。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中大部分被删除,这是因为转移到第三人称,肩膀的观点。难题持续存在,但经过重新设计以适合以冒险为中心的叙述。
瓦尔哈拉(Valhalla )是战争之神RagnarökDLC ,特别是重新引入的战场,这是原始系列的特色,适合北欧环境。这反映了叙事,看到克拉托斯在瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去,象征性地完成了一个圆圈。这不仅仅是重新命名。北欧游戏推出了新的机械师,包括利维坦斧头的投掷功能,盾牌类型增强的帕里系统和拉格纳尔的魔法长矛,提供更快,更具爆炸性的战斗风格。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和视觉效果。

除了力学和探索之外,北欧疾病还显着发展了讲故事。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤以及与阿特鲁斯(Atreus)的紧张关系形成了情感核心,与原始三部曲更残酷的叙述形成了鲜明的对比。这种情感方法对北欧时代的成功做出了重大贡献。
战神的转变反映了一种独特的特许经营方式。北欧游戏并不是续集,而是Kratos旅程的扩展。该观点应指导未来的分期付款。
但是,根本性的重塑不是保证的公式。刺客信条尽管在设定和时间段上经常发生变化,但并未始终保持各代粉丝的参与度。从起源开始,向开放世界的RPG的转变削弱了其与核心知识的联系,导致对肿的内容的批评和偏离刺客根源的批评。最近尝试使用Mirage和Shadows进行课程纠正的尝试旨在恢复该系列的早期风格和专注力。
Answersee结果刺客信条的经历强调了放弃系列优势的风险。战神巧妙地避免了这种陷阱。北欧游戏虽然是激进的离开,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列的“基本力学”。它建立在希腊三部曲的激烈战斗之上,增加了诸如增强的愤怒选择,新武器和扩大的战斗选择之类的功能,同时加深了传说。未来分期付款必须继续这种方法。
无论埃及环境谣言是什么,未来的作品都必须建立在战神的成功之上。北欧游戏的成功取决于他们的叙事深度;克拉托斯从充满愤怒的怪物到复杂的父亲和领导者的演变是关键。未来的分期付款必须以此为基础,同时创新和努力提高高度。