《戰神》系列是四代人的遊戲中流大型。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅(從2005年開始)無視期望,在其他長期經營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。關鍵的2018年重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,大大改變了該系列的演示和遊戲玩法。但是,即使在這一廣受讚譽的轉變之前,開發商索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了該系列,以確保其生存。
重塑對戰神的未來成功至關重要。董事科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示探索埃及和瑪雅人的環境,最近的謠言重新出現了埃及的可能性。這種願望是可以理解的。古埃及提供了豐富的文化和神話背景。但是新設置只是開始。未來的迭代必須重塑,基於希臘三部曲的成功元素,同時在新時代增強它們,就像過渡到著名的北歐遊戲一樣。

希臘三部曲跨越了十年,逐漸完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。由戰神第三戰,克拉托斯(Kratos)揮舞著一個經過改革的魔術系統,輔助基於組合的近戰戰鬥,面對多樣化和挑戰的敵人。 PlayStation 3的增強功率啟用了改進的相機角度,展示了遊戲的圖形能力。
但是,重新啟動丟棄了一些定義元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大部分被刪除,這是因為轉移到第三人稱,肩膀的觀點。難題持續存在,但經過重新設計以適合以冒險為中心的敘述。
瓦爾哈拉(Valhalla )是戰爭之神RagnarökDLC ,特別是重新引入的戰場,這是原始系列的特色,適合北歐環境。這反映了敘事,看到克拉托斯在瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去,象徵性地完成了一個圓圈。這不僅僅是重新命名。北歐遊戲推出了新的機械師,包括利維坦斧頭的投擲功能,盾牌類型增強的帕里系統和拉格納爾的魔法長矛,提供更快,更具爆炸性的戰鬥風格。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和視覺效果。

除了力學和探索之外,北歐疾病還顯著發展了講故事。克拉托斯(Kratos)對妻子的悲傷以及與阿特魯斯(Atreus)的緊張關係形成了情感核心,與原始三部曲更殘酷的敘述形成了鮮明的對比。這種情感方法對北歐時代的成功做出了重大貢獻。
戰神的轉變反映了一種獨特的特許經營方式。北歐遊戲並不是續集,而是Kratos旅程的擴展。該觀點應指導未來的分期付款。
但是,根本性的重塑不是保證的公式。刺客信條儘管在設定和時間段上經常發生變化,但並未始終保持各代粉絲的參與度。從起源開始,向開放世界的RPG的轉變削弱了其與核心知識的聯繫,導致對腫的內容的批評和偏離刺客根源的批評。最近嘗試使用Mirage和Shadows進行課程糾正的嘗試旨在恢復該系列的早期風格和專注力。
Answersee結果刺客信條的經歷強調了放棄系列優勢的風險。戰神巧妙地避免了這種陷阱。北歐遊戲雖然是激進的離開,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列的“基本力學”。它建立在希臘三部曲的激烈戰鬥之上,增加了諸如增強的憤怒選擇,新武器和擴大的戰鬥選擇之類的功能,同時加深了傳說。未來分期付款必須繼續這種方法。
無論埃及環境謠言是什麼,未來的作品都必須建立在戰神的成功之上。北歐遊戲的成功取決於他們的敘事深度;克拉托斯從充滿憤怒的怪物到復雜的父親和領導者的演變是關鍵。未來的分期付款必須以此為基礎,同時創新和努力提高高度。