O debate sobre a vitalidade dos grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e a força motriz por trás do jogo de jogo único aclamado pela crítica Baldur's Gate 3, ofereceu uma perspectiva definitiva. Em um post no X/Twitter, Vincke abordou a alegação recorrente de que os jogos para um jogador estão "mortos", afirmando "use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
As idéias de Vincke têm peso significativo, dado o histórico de Larian de fornecer crpgs excepcionais como Divindade: Sin e Divindade original: Original Sin 2, culminando no triunfo do portão 3 de Baldur. Suas declarações anteriores, em ambos os jogadores e em outros lugares, destacaram consistentemente a importância da paixão no desenvolvimento de jogos, os dois desenvolvedores. Assim, sua posição sobre o debate em andamento reafirma o potencial e a relevância dos jogos para um jogador.
O ano de 2025 já testemunhou o sucesso de outro grande título para um jogador, o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2, com bastante tempo restante para outros jogos de um jogador para deixar sua marca. Enquanto isso, a Larian Studios optou por se afastar do Baldur's Gate 3 e da franquia Dungeons & Dragons para se concentrar na criação de um novo IP. Na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que os fãs poderiam em breve receber atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate.