Dalam dunia yang mendebarkan keturunan arcane , bos membentangkan spektrum cabaran, mulai dari sasaran mudah untuk pemain baru untuk musuh yang menggerunkan yang memerlukan pelbagai pasukan untuk menaklukkan. Setiap bos membawa mekanik yang unik dan menuntut perancangan strategik dan kesabaran untuk diatasi, menawarkan beberapa rampasan dan barang yang paling didambakan dalam permainan. Menyelam panduan bos keturunan arcane kami yang komprehensif untuk melengkapkan diri dengan pengetahuan yang diperlukan untuk menangani pertemuan epik ini.
Video yang disyorkan
Jadual Kandungan
- Senarai Bos Lineage Arcane
- Raja lendir
- Lokasi lendir raja
- Strategi Berjuang Raja Lendar
- King Slime jatuh dan ganjaran
- Yar'thul, naga yang menyala
- Lokasi Yar'thul
- Strategi Pertempuran Yar'thul
- Yar'thul jatuh dan ganjaran
- Thorian, The Rotten
- Lokasi Thorian
- Strategi Pertempuran Thorian
- TROPS DAN GIRIAN THORIAN
- Kapal Metrom
- Lokasi kapal Metrom
- Strategi Pertempuran Kapal Metrom
- Kapal Metrom jatuh dan ganjaran
- Arkhaia dan Seraphon
Senarai Bos Lineage Arcane
Bos | Lokasi | Kesukaran |
---|---|---|
Raja lendir | Di sekitar bandar | Mudah |
Yar'thul, naga yang menyala | Di dalam Gunung Thul | Biasa |
Thorian, The Rotten | Jauh di kawasan cess | Keras |
Kapal Metrom | Deeproot Canopy | Sangat sukar |
Seraphon | Dibuka oleh kedudukan di Gereja Raphion | Keras |
Arkhaia | Dibuka dengan kedudukan dalam kultus Thanasius | Sangat sukar |
Raja lendir
Walaupun dianggap lebih banyak daripada mini-bos kerana ancaman yang lebih rendah berbanding dengan bos lain dalam keturunan yang arcane , King Slime tidak boleh dipandang rendah, kerana ia masih boleh mencabar pemain peringkat rendah. Perhatikan bahawa mengalahkan King Slime tidak menghasilkan mata jiwa.
Lokasi lendir raja
King Slime menanam selepas 100 slimes dikalahkan di pelayan. Ia muncul berhampiran bandar yang paling dekat dengan tempat lendir terakhir terbunuh, dan notis di papan pencarian memberi amaran kepada pemain -pemain aktif King Slime . Pencarian melibatkan dua langkah:
- Cari lendir raja
- Bunuh Lendir Raja
Usaha ini mempunyai cooldown global selama 30 minit di pelayan.
Strategi Berjuang Raja Lendar
Dengan sejumlah 400 hp (600 hp jika rosak ), King Slime mempunyai HP terendah mana -mana bos dalam keturunan Arcane . Serangan utamanya melibatkan memanggil slimes tambahan yang dapat mengatasi pihak anda jika tidak diuruskan dengan betul. Di samping itu, King Slime menggunakan beberapa serangan racun AOE, menjadikannya penting untuk dilengkapi dengan ramuan dan kebolehan pembersihan. Sebaik sahaja slimes yang dipanggil ditangani, mengalahkan lendir King harus mudah, kerana serangan AOE hanya menyebabkan status beracun tanpa menyebabkan kerosakan langsung.
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Penciptaan lendir | 1 | Saman lendir untuk berjuang untuk King Slime . |
Menghancurkan | 0 | King Slime melangkah ke hadapan, menyerang ahli parti. |
Letusan racun | 2 | King Slime membuang pecah asid, meracuni parti anda. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Semburan semburan | 3 | Lendir raja meletus dengan cecair panas mendidih, meracuni parti anda. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan. |
King Slime jatuh dan ganjaran
Mengalahkan King Slime dapat menghasilkan titisan berikut:
- Peralatan Tier 1 Rawak
- Buckler lendir
- Cincin gelat
Melengkapkan acara King Slime dari Lembaga Quest menawarkan ganjaran ini:
- Ramuan Kulit Ferrus
- Ramuan kesihatan kecil
- Intipati
- Emas
Yar'thul, naga yang menyala
Sebagai bos jenis kebakaran, Yar'thul menggunakan serangan api dan berasaskan neraka, menimbulkan tumpukan neraka dan membakar pada parti anda. Dia tahan api dan kerosakan fizikal tetapi terdedah kepada kerosakan hex.
Lokasi Yar'thul
Untuk menemui Yar'thul dalam garis keturunan Arcane , usaha jauh ke padang pasir untuk mencari Gunung Thul, gunung berapi aktif yang didorong oleh haba Yar'thul . Navigasi melalui koridor gelap gunung berapi untuk mencapai naga yang menyala di hatinya.
Strategi Pertempuran Yar'thul
Dengan 1200 hp (1800 hp jika rosak ), Yar'thul mengimbangi kesihatannya yang lebih rendah dengan output kerosakan yang tinggi. Kebanyakan serangannya menimbulkan kesan inferno dan membakar, menjadikan perlumbaan ini melawan masa untuk mengalahkannya sebelum menyerang api. Apabila kesihatannya jatuh di bawah 50%, dia memasuki fasa kedua, memanggil meteor yang dapat menenggelamkan dan mengurangkan penyembuhan. Cincin naga dan aksesori berkualiti tinggi dapat meringankan pertempuran ini, dan versi yang rosak mendapat hidup.
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Inferno | 0 | Secara automatik menimbulkan kesan status neraka pada parti pemain pada permulaan pertempuran. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Cakar api | 0 | Yar'thul slashes dengan cakar api yang dipenuhi, menangani kerosakan cahaya. |
Magma Pilar | 2 | Yar'thul membanting tanah, mewujudkan tiang magma yang merosakkan dan menimbulkan 2 susunan neraka dan 5 susunan terbakar pada sesiapa yang menyerangnya. Berlangsung 3 giliran. |
BLAZE CORE | 3 | Yar'thul menggunakan susunan neraka pihak -pihak, penyembuhan berdasarkan jumlah yang digunakan. |
Letusan api | 2 | Yar'thul membanting tangannya ke tanah, lebih banyak merosakkan sasaran pembakaran dan memohon penskalaan neraka dan membakar susunan. |
Magma Beam | 4 | Yar'thul mengenakan rasuk api yang dahsyat untuk 1 giliran, menembaknya seterusnya untuk kerosakan besar -besaran dan menjejaskan unit bersebelahan. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Hellfire | 1 | Yar'thul menghantar gelombang api yang tidak dapat dihalang, ringan merosakkan seluruh parti dan memohon 9 susunan pembakaran . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Armageddon | 6 | Di bawah 50% kesihatan, Yar'thul boleh memanggil meteor besar, menangani kerosakan besar -besaran, memohon pengurangan penyembuhan , dan berpotensi mengagumkan parti. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat dan boleh digunakan beberapa kali. |
Yar'thul jatuh dan ganjaran
Setelah mengalahkan Yar'thul , anda dijamin ganjaran ini:
- Cahaya mutlak
- Kutukan permafrost
- Dorongan liar
- Doa Syurgawi
- Nafas Fungyir
- Sigil Narhana
- Jam tangan realiti
- Pergeseran jam
- Cincin naga
- Kekunci kekosongan ( yar'thul yang rosak )
Penurunan yang mungkin termasuk:
- Blade Dragontooth
- Dragonbone Gauntlets
- Tombak naga
- Perisai Dragonflame
- Serpihan memori
- Debu jiwa
- Phoenix Tear
- Essence resplendant
- Lineage Shard
- Totem langit
Thorian, The Rotten
Sebaik sahaja haiwan di kanopi Deeproot , Thorian menjadi kekejian yang rosak dan menjulang tinggi dengan banyak mata merah dan tentakel. Tahan kepada kebanyakan elemen, dia sangat terdedah kepada kerosakan suci.
Lokasi Thorian
Cari Thorian di bahagian paling dalam kawasan Cess , dalam kanopi Deeproot . Kepala kanan memasuki dan meneruskan ke arah itu; Saiznya yang besar membuatnya sukar untuk terlepas.
Strategi Pertempuran Thorian
Thorian mempunyai 2,600 hp (3,900 hp jika rosak ), dan mekanik pertempurannya adalah kompleks. Penafian pasifnya menyembuhkannya jika diserang dua kali berturut -turut dengan jenis serangan yang sama, memerlukan pelbagai jenis serangan. Dia tahan terhadap hampir semua jenis kerosakan kecuali suci, yang menangani kerosakan sebanyak 135%, dan sedikit lemah untuk api, walaupun hanya dengan 10%.
Apabila Thorian jatuh di bawah 50% kesihatan, dia melepaskan serangan yang dahsyat, menimbulkan wabak , kutukan , dan menghancurkan parti itu. Langkah ini mempunyai cooldown 15-turn, jadi biasanya tidak akan digunakan lagi dalam perjuangan yang sama.
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Gelombang terkutuk | 2 | Thorian menyerang 3 anggota parti, menangani kerosakan dengan peluang untuk mengenakan kutukan . |
Kutukan yang melimpah | 0 | Memulakan minigame; Gagal keputusan dalam status wabak . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Cess Nafas | 1 | Thorian menghantar gelombang udara busuk, menangani kerosakan AOE dan debuffing parti. |
Warped Crush | 1 | Thorian menuduh parti itu, menangani kerosakan kepada 3 anggota parti. |
Penghapusan penghujatan | 5 | Apabila jatuh di bawah 50% kesihatan, Thorian menghancurkan parti itu, memohon 1 timbunan wabak , 3 susunan kutukan , dan 1 timbunan hexed . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Hexed pecah | 1 | Thorian menghantar gelombang AOE kecil, merosakkan parti dengan peluang untuk memohon debuffs rawak (1 hexed atau 3 sumpahan ). |
Pecah wabak | 2 | Thorian memberikan ahli parti debuff secara rawak, kemudian pecah mereka, menangani kerosakan besar -besaran dengan jumlah debuff. |
TROPS DAN GIRIAN THORIAN
Mengalahkan Thorian menjamin ganjaran ini:
- Cahaya mutlak
- Kutukan permafrost
- Dorongan liar
- Doa Syurgawi
- Nafas Fungyir
- Stellian Core
- Jimat Metrom
- Darksigil
- Ring of Blight
- Kekunci kekosongan ( rosak thorian )
Penurunan yang mungkin termasuk:
- Blightrock Dagger
- Kakitangan Blightwood
- Serpihan memori
- Debu jiwa
- Phoenix Tear
- Essence resplendant
- Lineage Shard
- Totem langit
Kapal Metrom
Pada asalnya seorang wira, kapal Metrom kini berfungsi sebagai kapal untuk Metrom selepas dimiliki dan dimeteraikan di penjara temporal. Penjara ini melemahkannya dengan ketara.
Lokasi kapal Metrom
Tidak seperti bos lain, kapal Metrom adalah bos RAID yang menanam pada pemasa global. Mengakses perjuangan bos ini memerlukan kunci yang tidak sah, boleh didapati dengan mengalahkan versi bos lain yang rosak. Sebaik sahaja anda mempunyai kunci yang tidak sah , tunggu pemberitahuan seluruh pelayan Metrom's Spawning dan lokasinya.
Strategi Pertempuran Kapal Metrom
Kapal Metrom adalah statpile dengan 10,000 hp (15,000 hp jika rosak ), yang memerlukan 30 hingga 60 minit untuk dikalahkan kerana penolakan kerosakan yang tinggi. Pertempurannya melibatkan dua fasa dengan gerakan dan mekanik yang berbeza.
Pada fasa pertama, kapal Metrom mempunyai sayap hitam yang memberikan penolakan kerosakan yang tinggi. Memusnahkan sayap ini memerlukan penggunaan kesan status dan debuff, tetapi berhati -hati kerana sayap yang lebih sedikit meningkatkan output kerosakannya. Masa yang menghancurkan sayap anda di sekitar peralihan ke fasa kedua adalah penting.
Di samping itu, metrom's vessel saman shadeblades , minions squishy dengan output kerosakan yang tinggi. Cepat mengalahkan mereka adalah penting, kerana memanjangkan fasa pertama meningkatkan kemungkinan dia menggunakan Oblivion, langkah yang tidak dapat dipertahankan berurusan 50% max HP kepada semua orang.
Pada fasa kedua, kapal Metrom jatuh, menghancurkan penjara temporal . Sayapnya kini mempunyai mod yang menyinggung dan pertahanan , memberikan peningkatan kerosakan atau rintangan dan duri aura , masing -masing. Memusnahkan sayap ini tetap menjadi kunci, dan gagal untuk mengelak serangan mencetuskan serangan shadebringer mini.
Untuk berjaya, menyelaraskan dengan pasukan anda untuk sentiasa menggunakan debuffs dan kesan pengurangan kerosakan. Penguasaan masa dan mekanik sayapnya menjadikan pertempuran ini lebih mudah diurus.
Serangan Tahap 1
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Rendering slash | 0 | Kapal Metrom melanda pemain, menangani kerosakan dan memohon 3 tumpukan kelemahan . |
Deathbound | 1 | Kapal Metrom menggunakan 3 susunan Sundered pada 2 pemain rawak. |
Gerhana | 1 | Kapal Metrom memaksa dirinya. |
Memohon Shadeblades | 3 | Kapal Metron memanggil dua shadeblades dengan 200 hp setiap satu. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Hexed Rend | 3 | Slash AOE yang tidak dapat dipertahankan yang menyangkal semua pemain. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Kelalaian | 5 | Kapal Metron menggunakan sihir kuno, berurusan 50% daripada HP semua orang dan menimbulkan kutukan . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Serangan Fasa 2
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Kapal Metrom menggunakan slash rendering (P1) diikuti dengan rend hexed (P1). |
Fury yang tidak bersemangat | 2 | Debuff AOE yang memberikan semua pemain 3 susunan buta dan 2 susunan Hexed . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Minishade Bringer | 3 | Kapal Metrom menembak 3 shadebringers . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Shadebringer | 1 | Kapal Metrom memotong 3 shadebringers , memukul seluruh parti dan memohon 4 susunan terkutuk . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Pemadaman | 2 | Kapal Metrom merendahkan seluruh parti. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Kapal Metrom jatuh dan ganjaran
Mengalahkan kapal Metrom menjamin ganjaran ini:
- Genggaman Metrom
- Kekacauan orb
- Expedite Anklet
- Echo Shard
- Tempurus permata
- Arcanium Crystal
Penurunan yang mungkin termasuk:
- Kakitangan Darkblood
- Darkblood Dagger
- Darkblood Spear
- Darkblood Hexer
- Pedang Darkblood
- Darkblood Cestus
Arkhaia dan Seraphon
Pada masa ini, maklumat terhad boleh didapati di Arkhaia dan Seraphon kerana jarang dan kerumitan mereka. Bos -bos yang mencabar ini tidak disyorkan untuk pemula atau pemain baru, walaupun dengan pasukan yang kuat. Mereka mewakili bos terakhir dalam peringkat pembangunan semasa.
Untuk membuka kunci Arkhaia , mencapai pangkat 20 dalam kultus Thanasius . Arkhaia mempunyai 7000 hp dan menggunakan mekanik kerosakan. Mengalahkan Arkhaia membolehkan anda memulakan watak baru dengan perlumbaan inferia , perlumbaan permulaan yang kuat dan jarang berlaku dalam keturunan Arcane .
Untuk membuka kunci Seraphon , mencapai pangkat 20 di Gereja Raphion . Seraphon mempunyai 4500 hp, dan mengalahkannya menawarkan peluang untuk memulakan watak baru dengan Sheea Race, satu lagi perlumbaan permulaan yang kuat dan jarang berlaku dalam keturunan Arcane .
Dan itu menyimpulkan panduan bos keturunan kami. Bagi mereka yang ingin meningkatkan permainan mereka, terokai senarai dan panduan kelas Arcane Lineage yang lengkap.