Dans le monde passionnant de la lignée des arcanes , les boss présentent un spectre de défis, allant de cibles faciles pour les nouveaux joueurs à des ennemis formidables nécessitant de plusieurs équipes à conquérir. Chaque boss apporte des mécanismes et exige une planification stratégique et une patience uniques à surmonter, offrant certains des butin et des objets les plus convoités du jeu. Plongez dans notre guide complet du boss de la lignée arcanique pour vous équiper des connaissances nécessaires pour lutter contre ces rencontres épiques.
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Table des matières
- Liste des boss de la lignée arcanique
- King Slime
- Emplacement de King Slime
- Stratégie de combat de King Slime
- King Slime Drops and Rewards
- Yar'thul, le dragon flamboyant
- Emplacement de Yar'thul
- Stratégie de combat Yar'thul
- Yar'thul tombe et récompenses
- Thorian, le pourri
- Emplacement thorien
- Stratégie de combat thorienne
- Gouttes et récompenses thoriennes
- Navire de Metrom
- Emplacement des navires de Metrom
- Stratégie de combat des navires de Metrom
- Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses
- Arkhaia et Seraphon
Liste des boss de la lignée arcanique
Chef | Emplacement | Difficulté |
---|---|---|
King Slime | Autour de la ville | Facile |
Yar'thul, le dragon flamboyant | À l'intérieur du mont Thul | Normale |
Thorian, le pourri | Profondément dans les terrains de cess | Dur |
Navire de Metrom | Canopée profonde | Très dur |
Séraphon | Débloqué par le classement dans l'église de Raphion | Dur |
Arkhaia | Débloqué par le classement dans le culte de Thanasius | Très dur |
King Slime
Bien que considéré comme plus un mini-boss en raison de sa menace moindre par rapport aux autres boss dans la lignée arcanique , King Slime ne devrait pas être sous-estimé, car il peut toujours défier les joueurs de bas niveau. Notez que vaincre King Slime ne donne pas de points d'âme.
Emplacement de King Slime
King Slime apparaît après 100 boues vaincues sur le serveur. Il apparaît près de la ville le plus proche de l'endroit où la dernière boue a été tuée, et un avis sur le tableau de quête alerte les joueurs de la quête active de King Slime . La quête implique deux étapes:
- Trouvez la boue King
- Tuez la boue du roi
Cette quête a un temps de recharge global de 30 minutes sur le serveur.
Stratégie de combat de King Slime
Avec un total de 400 ch (600 HP si corrompus ), King Slime a le plus bas HP de tous les boss dans la lignée arcanique . Son attaque principale consiste à invoquer des boues supplémentaires qui peuvent submerger votre groupe si elles ne sont pas gérées correctement. De plus, King Slime emploie plusieurs attaques de poison AOE, ce qui rend essentiel à venir équipé de potions et de capacités de nettoyage. Une fois que les boues convoquées sont traitées, vaincre King Slime devrait être simple, car ses attaques AOE ne font que infliger le statut empoisonné sans causer de dégâts directs.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
Création de slime | 1 | Invoque une boue pour se battre pour King Slime . |
Écraser | 0 | King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du parti. |
Éruption de poison | 2 | King Slime jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Pulvérisation | 3 | King Slime éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée. |
King Slime Drops and Rewards
Vaincre King Slime peut produire les baisses suivantes:
- Équipement de niveau 1 aléatoire
- Slime Buckler
- Bague gelat
La réalisation de l'événement King Slime du tableau de quête offre ces récompenses:
- Potion de peau ferrus
- Petite potion de santé
- Essence
- Or
Yar'thul, le dragon flamboyant
En tant que patron de type incendie, Yar'thul utilise des attaques basées sur le feu et l'inferno, infligeant des piles inferno et brûlant sur votre groupe. Il résiste aux incendies et aux dommages physiques mais vulnérables aux dommages hexadéciques.
Emplacement de Yar'thul
Pour rencontrer Yar'thul dans la lignée arcanique , aventurez-vous profondément dans le désert pour trouver le mont Thul, un volcan actif alimenté par la chaleur de Yar'thul . Naviguez dans les couloirs sombres du volcan pour atteindre le dragon flamboyant en son cœur.
Stratégie de combat Yar'thul
Avec 1200 ch (1800 ch si corrompu ), Yar'thul compense sa santé plus faible avec une production de dommages élevés. La plupart de ses attaques infligent Inferno et des effets brûlants, ce qui en fait une course contre le temps pour le vaincre avant de succomber aux flammes. Lorsque sa santé baisse en dessous de 50%, il entre une deuxième phase, invoquant des météores qui peuvent étourdir et réduire la guérison. L'anneau de dragon et les accessoires de haute qualité peuvent atténuer cette bataille, et la version corrompue gagne en vie.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
Enfer | 0 | Inflige automatiquement l'effet de statut d'Inferno sur la fête du joueur au début de la bataille. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Griffe de feu | 0 | Yar'thul frappe des griffes imbressées par le feu, infligeant des dégâts légers. |
Pilier de magma | 2 | Yar'thul claque le sol, créant un pilier de magma qui endommage et inflige 2 piles d' Enfer et 5 piles de brûlures sur quiconque l'attaque. Dure 3 tours. |
Noyau d'incendie | 3 | Yar'thul consomme les piles Inferno des parties, guérison en fonction de la quantité consommée. |
Éruption d'incendie | 2 | Yar'thul claque ses bras dans le sol, endommageant davantage des cibles brûlantes et appliquant des piles à l' échelle et des piles. |
Faisceau de magma | 4 | Yar'thul charge un faisceau de feu dévastateur pendant 1 tour, le tirant le suivant pour des dommages massifs et affectant les unités adjacentes. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Fiche de fouet | 1 | Yar'thul envoie une vague de feu imparable, endommageant légèrement toute la fête et appliquant 9 piles de brûlures . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Armageddon | 6 | En dessous de 50% de santé, Yar'thul peut convoquer un grand météore, infliger des dommages massifs, appliquer une réduction de guérison et potentiellement étourdir la fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée et peut être utilisée plusieurs fois. |
Yar'thul tombe et récompenses
En battant Yar'thul , vous êtes garanti ces récompenses:
- Rayonnement absolu
- Malédiction du pergélisol
- Impulsion sauvage
- Prière céleste
- Breffe de fungyir
- Sigil de Narhana
- Tour de télé-réalité
- Sablier changeant
- Anneau du dragon
- La clé vide ( yar'thul corrompu )
Les gouttes possibles incluent:
- Lame dragontooth
- Gantelets de dragon
- Lance de dragon
- Bouclier Dragonflame
- Fragment de mémoire
- Poussière d'âme
- Phoenix Tear
- Essence de repliement
- Shard de la lignée
- Totem vers le ciel
Thorian, le pourri
Une fois un animal dans la canopée profonde , Thorian est devenu une abomination corrompue et imposante avec de nombreux yeux rouges et tentacules. Résistant à la plupart des éléments, il est particulièrement vulnérable aux dommages sacrés.
Emplacement thorien
Trouvez le thorien dans la partie la plus profonde des terrains de CESS , dans la canopée profonde . Se diriger à droite à entrer et procéder dans cette direction; Sa taille massive le rend difficile à manquer.
Stratégie de combat thorienne
Thorian possède 2 600 ch (3 900 ch si corrompu ), et ses mécanismes de bataille sont complexes. Ses négations passives le guérissent si elles sont attaquées deux fois de suite avec le même type d'attaque, nécessitant une variété de types d'attaque. Il résiste à presque tous les types de dégâts, sauf Holy, ce qui inflige 135% de dégâts, et légèrement faible à tirer, mais seulement de 10%.
Lorsque Thorian tombe en dessous de 50% de la santé, il déclenche une attaque dévastatrice, infligeant de la peste , de la malédiction et hexarée sur le parti. Ce mouvement a un temps de recharge de 15 ans, donc il ne sera généralement pas utilisé dans le même combat.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
Vague maudite | 2 | Thorian attaque 3 membres du parti, infligeant des dégâts avec une chance d'infliger la malédiction . |
Malédiction débordante | 0 | Commence un mini-jeu; Échec des résultats dans l'état de la peste . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Souffle | 1 | Thorian envoie une vague d'air pourri, infligeant des dommages à l'AOE et en déménageant la fête. |
Coup de cœur déformé | 1 | Thorian accuse le parti, infligeant des dommages à 3 membres du parti. |
Oblitération blasphématoire | 5 | En tombant en dessous de 50% de santé, le thorian dévaste la fête, appliquant 1 pile de peste , 3 piles de malédiction et 1 pile d' hexistre . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Éclat hexadé | 1 | Thorian envoie une petite vague AOE , endommageant la fête avec la possibilité d'appliquer des debuffs aléatoires (1 malédiction hexadées ). |
Rupture de la peste | 2 | Thorian donne à un membre du parti un débuff aléatoire, puis les rompt, infligeant à une échelle massive de dégâts avec le nombre de débuffes. |
Gouttes et récompenses thoriennes
Vaincre Thorian garantit ces récompenses:
- Rayonnement absolu
- Malédiction du pergélisol
- Impulsion sauvage
- Prière céleste
- Breffe de fungyir
- Noyau stellien
- Amulette de la métrom
- Darksigil
- Anneau de la brûlure
- La clé vide ( thorien corrompu )
Les gouttes possibles incluent:
- Blightrock Dagger
- Personnel de Blightwood
- Fragment de mémoire
- Poussière d'âme
- Phoenix Tear
- Essence de repliement
- Shard de la lignée
- Totem vers le ciel
Navire de Metrom
À l'origine un héros, le navire de Metrom sert désormais de navire à la métro après avoir été possédé et scellé dans une prison temporelle. Cette prison l'affaiblit considérablement.
Emplacement des navires de Metrom
Contrairement à d'autres boss , le navire de Metrom est un boss de raid qui apparaît sur une minuterie mondiale. L'accès à ce combat de boss nécessite une clé vide, obtenue en battant des versions corrompues d'autres boss. Une fois que vous avez une clé vide , attendez la notification à l'échelle du serveur de la frai des navires de Metrom et de son emplacement.
Stratégie de combat des navires de Metrom
Le navire de Metrom est un statpile avec 10 000 ch (15 000 ch si corrompu ), nécessitant 30 à 60 minutes pour vaincre en raison de sa négation de dégâts. Sa bataille implique deux phases avec des mouvements et des mécanismes différents.
Dans la première phase, le navire de Metrom a des ailes noires qui accordent une négation élevée des dégâts. La destruction de ces ailes nécessite d'appliquer des effets de statut et des débuts, mais soyez prudent car moins d'ailes augmentent sa production de dégâts. Le chronométrage de vos capacités destructeurs d'ailes autour de la transition vers la deuxième phase est crucial.
De plus, les navires de Metrom convoquent des côtes de dommages , sbires squishy avec une puissance de dégâts élevés. Les vaincre rapidement sont essentiels, car prolonger la première phase augmente les chances de lui utiliser Oblivion, un déménagement inodagable traitant 50% de HP max à tout le monde.
Dans la deuxième phase, le navire de Metrom tombe, brisant la prison temporelle . Ses ailes ont désormais des modes offensifs et défensifs , accordant respectivement des augmentations de dommages ou des résistances et des épines . La destruction de ces ailes reste la clé et le défaut d'esquiver les attaques déclenche une mini attaque de Shadebringer .
Pour réussir, coordonnez avec votre équipe pour appliquer constamment des débuts et des effets de réduction des dommages. La maîtrise de ses horaires et de ses mécanismes d'aile rend cette bataille plus gérable.
Attaques de phase 1
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
Rendre la barre oblique | 0 | Le navire de Metrom se précipite sur un joueur, infligeant des dégâts et appliquant 3 piles de faiblesse . |
De mort | 1 | Le navire de Metrom applique 3 piles de Sundered sur 2 joueurs aléatoires. |
Éclipse | 1 | Les navires de Metrom se buvent lui-même. |
Invoquer les Shadeblades | 3 | Le navire de Metron invoque deux shadeblades avec 200 ch chacun. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Hexed Rend | 3 | Un Aoo slash indodiable qui débuche tous les joueurs. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Oubli | 5 | Le navire de Metron utilise la magie ancienne, traitant 50% des HP de chacun et infligeant la malédiction . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Attaques de phase 2
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Le navire de Metrom utilise le rendu de rendu (P1) suivi d'un rendu hexadé (P1). |
Fureur inflexible | 2 | Un debuff AoE qui donne à tous les joueurs 3 piles de stations aveugles et 2 piles d' hexagés . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Minishade Briner | 3 | Le navire de Metrom tire 3 shadebringers . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Shadebringer | 1 | Le navire de Metrom coupe 3 shadebringers , frappant toute la fête et appliquant 4 piles de maudits . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Black-out | 2 | Le navire de Metrom dégage toute la fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses
Vaincre les navires de Metrom garantit ces récompenses:
- La portée de Metrom
- Orbe du chaos
- Accélérer la cheville
- Echo Shard
- Gemme tempurus
- Cristal d'arcane
Les gouttes possibles incluent:
- Personnel deblood dark
- Poignard deblood sombre
- Lance sombre
- Hexer noir
- Épée sombre
- Crestus noir
Arkhaia et Seraphon
Actuellement, des informations limitées sont disponibles sur Arkhaia et Seraphon en raison de leur rareté et de leur complexité. Ces patrons difficiles ne sont pas recommandés pour les débutants ou les nouveaux joueurs, même avec une équipe solide. Ils représentent les boss finaux au stade de développement actuel.
Pour débloquer Arkhaia , atteignez le rang 20 dans le culte de Thanasius . Arkhaia a 7000 HP et utilise un mécanicien de dommage sur le temps. Vaincre Arkhaia vous permet de démarrer un nouveau personnage avec la course à l'inférence , une course de départ puissante et rare dans la lignée arcanique .
Pour débloquer Seraphon , atteignez le rang 20 dans l' église de Raphion . Seraphon a 4500 ch et le vaincre offre la possibilité de commencer un nouveau personnage avec la course Sheea , une autre course de départ puissante et rare dans la lignée des arcanes .
Et cela conclut notre guide de boss de lignée arcanique. Pour ceux qui cherchent à améliorer leur gameplay, explorez notre liste de niveau et notre guide de classe de lignée arcanique complète.