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Bosses de linaje arcano: Guía de derrota definitiva

by Ellie May 22,2025

En el emocionante mundo del linaje arcano , los jefes presentan un espectro de desafíos, que van desde objetivos fáciles para nuevos jugadores hasta enemigos formidables que requieren múltiples equipos para conquistar. Cada jefe trae mecánica única y exige una planificación estratégica y paciencia para superar, ofreciendo algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Sumérgete en nuestra integral Guía de Boss de Linaje Arcano para equiparte con el conocimiento necesario para abordar estos encuentros épicos.

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Tabla de contenido

  • Lista de jefes de linaje arcano
  • Limo rey
    • Lugar de limo King
    • Estrategia de lucha de limo king
    • King Slime cae y recompensas
  • Yar'thul, el dragón ardiente
    • Ubicación de yar'thul
    • Estrategia de lucha de yar'thul
    • Yar'thul cae y recompensas
  • Thorian, el podrido
    • Ubicación toriana
    • Estrategia de lucha de Thorian
    • Gotas y recompensas de Thorian
  • Vaso de Metrom
    • Ubicación del vaso de Metrom
    • Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom
    • El recipiente de Metrom cae y recompensas
  • Arkhaia y Seraphon

Lista de jefes de linaje arcano

Jefe Ubicación Dificultad
Limo rey Por la ciudad Fácil
Yar'thul, el dragón ardiente Monte interior Thul Normal
Thorian, el podrido En lo profundo de los terrenos del cese Duro
Vaso de Metrom Dosel de raíz profunda Muy duro
Serafón Desbloqueado clasificándose en la Iglesia de Raphion Duro
Arkhaia Desbloqueado clasificándose en el culto a Thanasius Muy duro

Limo rey

Si bien se considera más un mini jefe debido a su menor amenaza en comparación con otros jefes en el linaje arcano , el limo King no debe subestimarse, ya que aún puede desafiar a los jugadores de bajo nivel. Tenga en cuenta que derrotar a King Slime no produce puntos de alma.

Lugar de limo King

King Slime genera después de 100 slimes son derrotados en el servidor. Aparece cerca de la ciudad más cercana a donde fue asesinado el último limo, y un aviso en el tablero de búsqueda alerta a los jugadores de la búsqueda activa del limo King . La búsqueda involucra dos pasos:

  1. Encuentra la lima del rey
  2. Mata a la lima del rey

Esta búsqueda tiene un enfriamiento global de 30 minutos en el servidor.

Estrategia de lucha de limo king

Con un total de 400 hp (600 hp si se corrompen ), King Slime tiene el HP más bajo de cualquier jefe en el linaje arcano . Su ataque principal consiste en convocar limos adicionales que puedan abrumar a su partido si no se manejan correctamente. Además, King Slime emplea varios ataques de veneno AoE, lo que hace que sea esencial estar equipado con pociones y habilidades de limpieza. Una vez que se tratan los slimes convocados, derrotar a King Slime debería ser sencillo, ya que sus ataques de AOE solo infligen el estado envenenado sin causar daño directo.

Ataques Costo de energía Efecto
Creación de limo 1 Convoca un limo para luchar por el limo del rey .
Aplastar 0 King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido.
Erupción venenosa 2 King Slime arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Pulverización 3 King Slime estalla con líquido caliente y hirviendo, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado.

King Slime cae y recompensas

Derrotar el limo del rey puede producir las siguientes caídas:

  • Equipo de nivel 1 al azar
  • Pañuelo
  • Anillo de gelat

Completar el evento King Slime de la Junta de Quest ofrece estas recompensas:

  • Poción de la piel de Ferrus
  • Poción de salud pequeña
  • Esencia
  • Oro

Yar'thul, el dragón ardiente

Como jefe de tipo fuego, Yar'thul emplea incendios y ataques a base de infierno, lo que inflige infierno y pilas ardientes en su grupo. Es resistente al fuego y al daño físico, pero es vulnerable al daño hexadecimal.

Ubicación de yar'thul

Para encontrarse con Yar'thul en el linaje arcano , aventúrate profundamente en el desierto para encontrar el Monte Thul, un volcán activo alimentado por el calor de Yar'thul . Navegue a través de los corredores oscuros del volcán para alcanzar el dragón ardiente en su corazón.

Estrategia de lucha de yar'thul

Con 1200 hp (1800 hp si está dañado ), Yar'thul compensa su menor salud con una alta producción de daños. La mayoría de sus ataques infligen efectos infernales y ardientes, lo que hace de esto una carrera contra el tiempo para derrotarlo antes de sucumbir a las llamas. Cuando su salud cae por debajo del 50%, ingresa a una segunda fase, convocando a meteoros que pueden aturdir y reducir la curación. El anillo del dragón y los accesorios de alta calidad pueden aliviar esta batalla, y la versión corrupta gana LifeSteal.

Ataques Costo de energía Efecto
Infierno 0 Inflige automáticamente el efecto de estado del infierno en la fiesta del jugador al comienzo de la batalla. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Fogata 0 Yar'thul se corta con garras con fuego, causando daño ligero.
Pilar de magma 2 Yar'thul golpea el suelo, creando un pilar de magma que daña e inflige 2 pilas de infierno y 5 pilas de quemaduras en cualquiera que lo ataca. Dura 3 turnos.
Núcleo de fuego 3 Yar'thul consume las pilas de infierno de las partes, curación basada en la cantidad consumida.
Erupción de incendio 2 Yar'thul golpea los brazos en el suelo, dañando aún más objetivos ardientes y aplicando alferno de escala y pilas ardientes .
Rayo de magma 4 Yar'thul carga un devastador haz de fuego por 1 turno, disparándolo al siguiente por daños masivos y afectando las unidades adyacentes. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Fuego infernal 1 Yar'thul envía una ola de fuego imparable, dañando ligeramente a toda la fiesta y aplicando 9 pilas de quema . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Armagedón 6 Por debajo del 50% de salud, Yar'thul puede convocar a un meteorito grande, causar daños masivos, aplicar la reducción de la curación y potencialmente aturdir a la fiesta. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado y se puede usar varias veces.

Yar'thul cae y recompensas

Al derrotar a Yar'thul , te garantizan estas recompensas:

  • Resplandor absoluto
  • Maldición de permafrost
  • Impulso salvaje
  • Oración celestial
  • Aliento de Fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Reloj de la realidad
  • Reloj de arena cambiante
  • Anillo del dragón
  • La clave vacía (yar'thul )

Las posibles gotas incluyen:

  • Cuchilla dragontooth
  • Guantelete de dragón
  • Lanza de dragón
  • Escudo de dragonflame
  • Fragmento de memoria
  • Polvo de alma
  • Lágrima de fénix
  • Esencia de resplandor
  • Fragmento de linaje
  • Tótem hacia el cielo

Thorian, el podrido

Una vez que un animal en el dosel de raíz profunda , Thorian se convirtió en una abominación corrompida y imponente con muchos ojos y tentáculos rojos. Resistente a la mayoría de los elementos, es particularmente vulnerable al daño sagrado.

Ubicación toriana

Encuentra a Thorian en la parte más profunda de los terrenos de cese , dentro del dosel de profundidad profunda . Dirígete a la derecha al entrar y continuar en esa dirección; Su tamaño masivo lo hace difícil de perder.

Estrategia de lucha de Thorian

Thorian cuenta con 2.600 hp (3.900 hp si está dañado ), y su mecánica de batalla es compleja. Sus negaciones pasivas lo sanan si se atacan dos veces seguidas con el mismo tipo de ataque, lo que requiere una variedad de tipos de ataque. Es resistente a casi todos los tipos de daño, excepto santo, que inflige un daño del 135%, y ligeramente débil para disparar, aunque solo en un 10%.

Cuando Thorian cae por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador, infligiendo peste , maldición y hexigido a la fiesta. Este movimiento tiene un enfriamiento de 15 giros, por lo que generalmente no se volverá a usar en la misma pelea.

Ataques Costo de energía Efecto
Onda maldita 2 Thorian ataca a 3 miembros del partido, causando daño con la oportunidad de infligir maldición .
Maldición desbordante 0 Comienza un minijuego; El fracaso da como resultado el estado de la peste . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Aliento de cese 1 Thorian envía una ola de aire podrido, causando daños por AOE y desmenuzando a la fiesta.
Enamorado 1 Thorian cobra a la fiesta, causando daños a 3 miembros del partido.
Borradía 5 Al caer por debajo del 50% de salud, Thorian devasta a la fiesta, aplicando 1 pila de peste , 3 pilas de maldición y 1 pila de hexed . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Estallido hexagonado 1 Thorian envía una pequeña ola Aoe , dañando a la fiesta con la oportunidad de aplicar debuffs aleatorios (1 hexed o 3 maldición ).
Ruptura de la peste 2 Thorian le da a un miembro del partido un debuff aleatorio, luego los rompe, tratando en masa daños con la cantidad de debuffs.

Gotas y recompensas de Thorian

Derrotar a Thorian garantiza estas recompensas:

  • Resplandor absoluto
  • Maldición de permafrost
  • Impulso salvaje
  • Oración celestial
  • Aliento de Fungyir
  • Núcleo estelliano
  • Amuleto de Metrom
  • Darksigil
  • Anillo de tizón
  • La clave vacía ( corrupta thorian )

Las posibles gotas incluyen:

  • Daga de blightrock
  • Personal de Blightwood
  • Fragmento de memoria
  • Polvo de alma
  • Lágrima de fénix
  • Esencia de resplandor
  • Fragmento de linaje
  • Tótem hacia el cielo

Vaso de Metrom

Originalmente un héroe, el barco de Metrom ahora sirve como un recipiente para Metrom después de ser poseído y sellado en una cárcel temporal. Esta cárcel lo debilita significativamente.

Ubicación del vaso de Metrom

A diferencia de otros jefes , el buque de Metrom es un jefe de redadas que genera un temporizador global. Acceder a esta pelea de jefes requiere una clave vacía, que se puede obtener derrotando versiones corruptas de otros jefes. Una vez que tenga una llave nula , espera la notificación de todo el servidor del desove de embarcaciones de Metrom y su ubicación.

Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom

La embarcación de Metrom es una estadística con 10,000 hp (15,000 hp si está dañado ), lo que requiere 30 a 60 minutos para derrotar debido a su alta negación de daños. Su batalla involucra dos fases con diferentes movimientos y mecánicos.

En la primera fase, el recipiente de Metrom tiene alas negras que otorgan una alta negación de daños. Destruir estas alas requiere aplicar efectos de estado y debuffs, pero tenga cuidado ya que menos alas aumentan su producción de daño. Cronizar sus habilidades que destruyen el ala alrededor de la transición a la segunda fase es crucial.

Además, el recipiente de Metrom convoca a Shadlades , secuaces blandos con alta producción de daños. Rápidamente derrotarlos es esencial, ya que prolongar la primera fase aumenta las posibilidades de que él use el olvido, un movimiento desaconsejable que trata un 50% de HP máximo para todos.

En la segunda fase, el vaso de Metrom cae, rompiendo la cárcel temporal . Sus alas ahora tienen modos ofensivos y defensivos , otorgando aumentos de daño o resistencia y espinas , respectivamente. Destruir estas alas sigue siendo clave, y no esquivar ataques desencadena un mini ataque de Shadebringer .

Para tener éxito, coordine con su equipo para aplicar constantemente debuffs y efectos reductores de daños. El dominio de sus tiempos y la mecánica del ala hace que esta batalla sea más manejable.

Ataques de fase 1

Ataques Costo de energía Efecto
Renderizar barras 0 El buque de Metrom se lanza a un jugador, causa daño y aplicando 3 pilas de debilidad .
Flojo 1 La embarcación de Metrom aplica 3 pilas de liñadas en 2 jugadores al azar.
Eclipse 1 La embarcación de Metrom se aferra a sí mismo.
Invocar Shadeblades 3 La embarcación de Metron convoca dos sombras con 200 hp cada una. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Rend hexigida 3 Un corte de AOE que desmedia a todos los jugadores. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Olvido 5 La embarcación de Metron usa magia antigua, que trata del 50% de la CHS de todos e inflige la maldición . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.

Ataques de fase 2

Ataques Costo de energía Efecto
Olvido + eclipse 1 La embarcación de Metrom usa la recorte de reproducción (P1) seguido de una rend hexigida (P1).
Furia inflexible 2 Un debuff de AOE que le da a todos los jugadores 3 pilas de ciegas y 2 pilas de hexected . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Ministade 3 La embarcación de Metrom dispara 3 Shadebringers . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Shadebringer 1 La embarcación de Metrom corta 3 Shadebringers , golpeando a toda la fiesta y aplicando 4 pilas de maldición . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Apagón 2 El buque de Metrom debufa todo el partido. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.

El recipiente de Metrom cae y recompensas

Derrotar el vaso de Metrom garantiza estas recompensas:

  • Metro
  • Orbe del caos
  • Animal de expedición
  • Fragmento de eco
  • Gema tempurus
  • Cristal de arcanio

Las posibles gotas incluyen:

  • Personal de sangre oscura
  • Daga de sangre oscura
  • Lanza de sangre oscura
  • Hexer de sangre oscura
  • Espada de sangre oscura
  • Darkblood Cestus

Arkhaia y Seraphon

Actualmente, la información limitada está disponible en Arkhaia y Seraphon debido a su rareza y complejidad. Estos jefes desafiantes no se recomiendan para principiantes o nuevos jugadores, incluso con un equipo fuerte. Representan a los jefes finales en la etapa de desarrollo actual.

Para desbloquear Arkhaia , alcance el rango 20 en el culto de Thanasius . Arkhaia tiene 7000 hp y emplea un mecánico de daños por tiempo. Derrotar a Arkhaia te permite comenzar un nuevo personaje con la carrera de inferión , una carrera inicial poderosa y rara en el linaje arcano .

Para desbloquear a Seraphon , alcance el rango 20 en la iglesia de Raphion . Seraphon tiene 4500 hp, y derrotarlo ofrece la oportunidad de comenzar un nuevo personaje con la carrera Sheea , otra carrera inicial poderosa y rara en el linaje arcano .

Y eso concluye nuestra guía de Boss de Lineage Arcane. Para aquellos que buscan mejorar su juego, explore nuestra lista y guía completa de niveles de clase Arcane Lineage.

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