Heim Nachricht Arcane Linage Bosse: Ultimate Besiepat Guide

Arcane Linage Bosse: Ultimate Besiepat Guide

by Ellie May 22,2025

In der aufregenden Welt der Arcane -Abstammung stellen Bosse ein Spektrum an Herausforderungen vor, die von einfachen Zielen für neue Spieler bis hin zu beeindruckenden Feinden reichen, die mehrere Teams erfordern, um zu erobern. Jeder Chef bringt einzigartige Mechaniker mit und verlangt strategische Planung und Geduld, um zu überwinden, und bietet einige der begehrtesten Beute und Gegenstände im Spiel. Tauchen Sie in unseren umfassenden arkane Linie -Boss -Leitfaden, um sich mit dem Wissen auszurüsten, das für die Bekämpfung dieser epischen Begegnungen erforderlich ist.

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Inhaltsverzeichnis

  • Arcane Linage Boss -Liste
  • King Slime
    • King Slime Location
    • King Slime Fighting Strategie
    • King Slime fällt und Belohnungen
  • Yar'thul, der lodernde Drache
    • Yar'thul Ort
    • Yar'thul -Kampfstrategie
    • Yar'thul fallen und belohnt
  • Thorianer, der Rotten
    • Thorianische Lage
    • Thorian -Kampfstrategie
    • Thorianer fallen und belohnt
  • Metrom's Schiff
    • Metrom's Schiffsort
    • Metroms Schiffskampfstrategie
    • Metroms Schiff fällt und Belohnungen
  • Arkhaia und Seraphon

Arcane Linage Boss -Liste

Chef Standort Schwierigkeit
King Slime Um die Stadt Einfach
Yar'thul, der lodernde Drache Innerhalb des Berges Thul Normal
Thorianer, der Rotten Tief im Cessgelände Hart
Metrom's Schiff Deeproot -Baldachin Sehr hart
Seraphon Freigeschaltet, indem er in der Kirche von Raphion rangiert Hart
Arkhaia Freigeschaltet, indem Sie im Kult von Thanasius rangieren Sehr hart

King Slime

Während King Slime aufgrund seiner geringeren Bedrohung im Vergleich zu anderen Chefs in der Arcane-Abstammung eher als Mini-Boss berücksichtigt wird, sollte es nicht unterschätzt werden, da es immer noch Spieler auf niedriger Ebene herausfordern kann. Beachten Sie, dass das Besiegen von King Slime keine Seelespunkte ergibt.

King Slime Location

King Slime spawns, nachdem 100 Slimes auf dem Server besiegt wurden. Es erscheint in der Nähe der Stadt am nächsten, wo der letzte Schleim getötet wurde, und eine Mitteilung auf dem Quest Board alarmiert die Spieler der Active King Slime Quest. Die Quest umfasst zwei Schritte:

  1. Finden Sie den Königsschleim
  2. Töte den Königsschleim

Diese Quest hat eine 30-minütige globale Abklingzeit auf dem Server.

King Slime Fighting Strategie

Mit insgesamt 400 PS (600 PS, falls verfälscht ), hat King Slime die niedrigste HP eines jeden Bosses in arkaner Linie . Sein Hauptangriff besteht darin, zusätzliche Slimes zu beschwören, die Ihre Partei überwältigen können, wenn sie nicht ordnungsgemäß verwaltet werden. Darüber hinaus setzt King Slime mehrere Aoe -Gift -Angriffe ein, was es wichtig macht, mit Tränken und Reinigungsfähigkeiten ausgestattet zu sein. Sobald die beschworenen Slimes behandelt werden, sollte es einfach sein, den King -Slime zu besiegen, da seine AOE den vergifteten Status nur verursachen, ohne direkten Schaden zu verursachen.

Angriffe Energiekosten Wirkung
Schleimschöpfung 1 Beschwört einen Schleim, um für King Slime zu kämpfen.
Zerquetschen 0 King Slime stürmt nach vorne und griff ein Parteimitglied an.
Giftausbruch 2 König Slime wirft einen Säureschub aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Verbrühungen Spray 3 King Slime bricht mit kochender heißer Flüssigkeit aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden.

King Slime fällt und Belohnungen

Das Besiegen von King Slime kann die folgenden Tropfen ergeben:

  • Zufällige Stufe 1 Ausrüstung
  • Schleimbuckler
  • Gelatring

Das Fertigstellen des King Slime -Events vom Quest Board bietet folgende Belohnungen an:

  • Ferrus Hauttrank
  • Kleiner Gesundheitsrank
  • Wesen
  • Gold

Yar'thul, der lodernde Drache

Als Chef des Feuerwehrtyps setzt Yar'thul Feuer- und Inferno-Angriffe an, die Inferno und brennende Stapel auf Ihre Partei hinzufügen. Er ist resistent gegen Feuer und physische Schäden, aber anfällig für Sechskantschäden.

Yar'thul Ort

Wagen Sie sich tief in die Wüste, um den Mount Thul zu finden, einen aktiven Vulkan, der von Yar'thuls Wärme angetrieben wird, um Yar'thul in die Wüste zu finden. Navigieren Sie durch die dunklen Korridore des Vulkans, um den lodernden Drachen in seinem Herzen zu erreichen.

Yar'thul -Kampfstrategie

Mit 1200 PS (1800 PS, wenn sie beschädigt ) ist, kompensiert Yar'thul seine niedrigere Gesundheit mit hoher Schadensleistung. Die meisten seiner Angriffe verursachen Inferno und brennende Effekte, was dies zu einem Rennen gegen die Zeit macht, um ihn zu besiegen, bevor er den Flammen erliegt. Wenn seine Gesundheit unter 50%fällt, tritt er in eine zweite Phase ein und beschwört Meteore, die die Heilung betäuben und reduzieren können. Der Drachenring und das hochwertige Accessoires können diesen Kampf erleichtern, und die korrupte Version gewinnt Lifesteal.

Angriffe Energiekosten Wirkung
Inferno 0 Fügt automatisch den Inferno -Statusffekt auf die Partei des Spielers zu Beginn des Kampfes zu. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Feuerklaue 0 Yar'thul schlägt mit feuerbedingten Krallen und verursacht leichte Schäden.
Magma -Säule 2 Yar'thul schlägt den Boden und erzeugt eine Säule von Magma, die 2 Stapel Inferno- und 5 Stapel von Brennstapeln an jedem angreift, der ihn angreift. Dauert 3 Kurven.
Blaze -Kern 3 Yar'thul konsumiert die Inferno -Stapel der Parteien und heilt aufgrund der verbrauchten Menge.
Flammenausbruch 2 Yar'thul schlägt seine Arme in den Boden, schädige brennende Ziele weiter und wendet die Skalierung von Inferno und brennende Stapel an.
Magma Strahl 4 Yar'thul berechnet einen verheerenden Feuerstrahl für eine Runde und schießt den nächsten für massive Schäden und die Auswirkungen der angrenzenden Einheiten. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Höllenfeuer 1 Yar'thul sendet eine unaufhaltsame Feuerwelle, die die gesamte Party leicht schädlich und 9 Stapel Brennungen auftragen. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Armageddon 6 Unter 50% Gesundheit kann Yar'thul einen großen Meteor beschwören, massiven Schaden verursachen, Heilungsreduzierung anwenden und die Partei möglicherweise beeinträchtigen . Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden und kann mehrmals verwendet werden.

Yar'thul fallen und belohnt

Wenn Sie Yar'thul besiegen, wird Ihnen diese Belohnungen garantiert:

  • Absolute Ausstrahlung
  • Permafrost -Fluch
  • Wilder Impuls
  • Himmlisches Gebet
  • Atem von Funggyir
  • Narhanas Sigil
  • Reality -Uhr
  • Verlagerung der Sanduhr
  • Ring des Drachen
  • Der Hohlraumtaste ( beschädigter Yar'thul )

Mögliche Tropfen umfassen:

  • Dragontooth Blade
  • Dragonbone Gauntlets
  • Dragonbone Speer
  • Dragonflame Shield
  • Speicherfragment
  • Seelenstaub
  • Phoenix -Tränen
  • Pracht Essenz
  • Linienschard
  • Skyward Totem

Thorianer, der Rotten

Einmal ein Tier im Deeproot -Baldachin , wurde Thorian zu einem korrupten, hoch aufragenden Greuel mit vielen roten Augen und Tentakeln. Er resistent gegen die meisten Elemente ist er besonders anfällig für heilige Schäden.

Thorianische Lage

Finden Sie den Thorianer im tiefsten Teil der CESS -Gründe im Deeproot -Baldachin . Gehen Sie richtig, wenn Sie eingeben und in diese Richtung gehen; Seine massive Größe macht ihn schwer zu übersehen.

Thorian -Kampfstrategie

Thorian verfügt über 2.600 PS (3.900 PS, falls verfälscht ), und seine Kampfmechanik sind komplex. Seine passiven Negationen heilen ihn, wenn er zweimal hintereinander mit demselben Angriffstyp angegriffen wird, was eine Vielzahl von Angriffstypen erfordert. Er ist resistent gegen fast alle Schadenstypen mit Ausnahme von Holy, was 135% Schaden verursacht und etwas schwach für das Feuer, jedoch nur um 10%.

Als Thorian unter 50% gesund fällt, setzt er einen verheerenden Angriff aus, zufolge Pest , Fluch und Heuchen auf der Partei. Dieser Schritt hat eine Abklingzeit von 15 Turn, so dass er normalerweise nicht im selben Kampf wieder verwendet wird.

Angriffe Energiekosten Wirkung
Verfluchte Welle 2 Thorianer greift 3 Parteimitglieder an, die Schaden zufügen, um Fluch zu verursachen.
Überfüllter Fluch 0 Beginnt ein Minispiel; Fehler führt zum Peststatus . Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Cess -Atem 1 Thorian schickt eine Welle von faulen Luft, schadet Aoe -Schaden und debattiert die Partei.
Verzerrt verknallt 1 Thorian beschuldigt die Partei und schadet 3 Parteimitgliedern.
Blasphemische Obliteration 5 Nach dem Fallen unter 50% der Gesundheit verwüstet Thorian die Partei, wobei 1 Stapel Pest , 3 Stapel Fluch und 1 Stapel Hexed aufgetragen wird. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Heuchenburst 1 Thorian sendet eine kleine AOE -Welle aus und beschädigt die Partei mit der Möglichkeit, zufällige Debuffs (1 Hexed oder 3 Fluch ) anzuwenden.
Pest Bruch 2 Thorian gibt einem Parteimitglied ein zufälliges Debuff und bricht sie dann auf und verursacht massive Schäden mit der Anzahl der Debuffs.

Thorianer fallen und belohnt

Das Besiegen von Thorian garantiert diese Belohnungen:

  • Absolute Ausstrahlung
  • Permafrost -Fluch
  • Wilder Impuls
  • Himmlisches Gebet
  • Atem von Funggyir
  • Stellischer Kern
  • Metrom's Amulett
  • Darksigil
  • Ring der Faule
  • Der Hohlraumtaste ( beschädigter Thorianer )

Mögliche Tropfen umfassen:

  • Blightrock -Dolch
  • Staff von Blightwood
  • Speicherfragment
  • Seelenstaub
  • Phoenix -Tränen
  • Pracht Essenz
  • Linienschard
  • Skyward Totem

Metrom's Schiff

Metroms Schiff war ursprünglich ein Held und dient nun als Schiff für Metrom , nachdem er in einem zeitlichen Gefängnis besessen und versiegelt wurde. Dieses Gefängnis schwächt ihn erheblich.

Metrom's Schiffsort

Im Gegensatz zu anderen Chefs ist das Schiff von Metrom ein Razzie -Chef , der sich auf einen globalen Timer hervorbringt. Der Zugriff auf diesen Bosskampf erfordert einen Leerzeichen, der durch Besiegen von korrupten Versionen anderer Bosse erhältlich ist. Wenn Sie einen Leerzeichen haben, warten Sie auf die serverweite Benachrichtigung über das Schiff-Laichen von Metrom und seinen Standort.

Metroms Schiffskampfstrategie

Das Schiff von Metrom ist ein Statpile mit 10.000 PS (15.000 PS, wenn es beschädigt ) ist, wobei 30 bis 60 Minuten wegen seiner hohen Schadensnegation besiegt werden müssen. Sein Kampf beinhaltet zwei Phasen mit unterschiedlichen Bewegungen und Mechanik.

In der ersten Phase hat das Schiff von Metrom schwarze Flügel, die eine hohe Schadensnegation gewähren. Um diese Flügel zu zerstören, müssen Statusffekte und Debuffs angewendet werden, aber es ist vorsichtig, da weniger Flügel seine Schadensleistung erhöhen. Es ist entscheidend, Ihre Fähigkeiten mit Flügelzerstörungen um den Übergang zur zweiten Phase zu zeiten.

Darüber hinaus beschwört Metrom's Schiff Shadeblades , matschige Schergen mit hoher Schadensleistung. Es ist unerlässlich, sie schnell zu besiegen, da die Verlängerung der ersten Phase die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass er Vergessenheit verwendet, ein unverdrückbarer Schritt, der 50% maximal HP für alle umgeht.

In der zweiten Phase fällt das Schiff von Metrom und erschüttert das temporale Gefängnis . Seine Flügel haben jetzt anstößige und defensive Modi, verleihen Schadenserhöhungen oder Widerstand und Dornen Aura . Die Zerstörung dieser Flügel bleibt der Schlüssel, und es löst keine Angriffe aus dem Mini -Shadebringer aus.

Um erfolgreich zu sein, koordinieren Sie mit Ihrem Team, um ständig Debuffs und Effekte für die Schadensreduzierung anzuwenden. Die Beherrschung seiner Timings und seiner Flügelmechanik macht diesen Kampf besser überschaubar.

Phase -1 -Angriffe

Angriffe Energiekosten Wirkung
Schrägstrich machen 0 Das Schiff von Metrom stürzt bei einem Spieler aus, verursacht Schaden und wendet 3 Schwächenstapel an.
Todgebunden 1 Das Schiff von Metrom wendet 3 Stapel gesucht auf 2 zufällige Spieler an.
Finsternis 1 Metroms Schiff prüft selbst.
Rufen Sie Shadeblades an 3 Das Schiff von Metron beschwört zwei Shadeblades mit jeweils 200 PS. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Hemmungsrendung 3 Ein unverführbarer Aoe -Slash, der alle Spieler debuffiert. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Vergessenheit 5 Das Schiff von Metron verwendet alte Magie, um 50% der HP aller zu tun und Fluch zuzufügen. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.

Phase 2 Angriffe

Angriffe Energiekosten Wirkung
Oblivion + Eclipse 1 Das Schiff von Metrom verwendet Rendering Slash (P1), gefolgt von einem Hub -Rend (P1).
Unnachgiebige Wut 2 Ein AOE -Debuff, das allen Spielern 3 Stapel Blind und 2 Stapel Hexed gibt. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Minishadenbringer 3 Metroms Schiff schießt 3 Shadebringers . Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Shadebringer 1 Metroms Schiff schlägt 3 Shadebringers , trifft die gesamte Party und wendet 4 Stapel verfluchter . Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Blackout 2 Metroms Schiff debattiert die ganze Partei. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.

Metroms Schiff fällt und Belohnungen

Das Besiegen des Schiffes von Metrom garantiert diese Belohnungen:

  • Metrom's Griff
  • Chaos Orb
  • Schneidkreie beschleunigen
  • Echo Shard
  • Tempurus Gem
  • Arcaniumkristall

Mögliche Tropfen umfassen:

  • Darkblood -Stab
  • Dunkler Dolch
  • Darkblood Speer
  • Darkblood Hexer
  • Dunkelblutschwert
  • Darkblood Cestus

Arkhaia und Seraphon

Derzeit sind aufgrund ihrer Seltenheit und Komplexität begrenzte Informationen auf Arkhaia und Seraphon verfügbar. Diese herausfordernden Chefs werden für Anfänger oder neue Spieler auch mit einem starken Team nicht empfohlen. Sie repräsentieren die endgültigen Chefs in der aktuellen Entwicklungsphase.

Um Arkhaia freizuschalten, erreichen Sie Rang 20 im Kult von Thanasius . Arkhaia hat 7000 PS und verwendet einen Schadensmechaniker. Wenn Sie Arkhaia besiegen, können Sie einen neuen Charakter mit dem Inferion -Rennen beginnen, einem kraftvollen und seltenen Startrennen in der arkanen Abstammung .

Um Seraphon freizuschalten, erreichen Sie Rang 20 in der Kirche von Raphion . Seraphon hat 4500 PS und das Besiegen von ihm bietet die Möglichkeit, einen neuen Charakter mit dem Sheea -Rennen, einem weiteren mächtigen und seltenen Startrennen in der Arcane -Linie , zu beginnen.

Und das schließt unseren arkanen Leitfaden für Linienboss . Erkunden Sie unsere komplette Liste der Arcane -Linienklassen und Leitfaden für die gesamte arkane Linienklassenklasse.

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