No emocionante mundo da linhagem arcana , os chefes apresentam um espectro de desafios, variando de alvos fáceis para novos jogadores a inimigos formidáveis, exigindo que várias equipes conquistassem. Cada chefe traz mecânica única e exige planejamento estratégico e paciência para superar, oferecendo alguns dos itens e itens mais cobiçados do jogo. Mergulhe em nosso abrangente guia de chefe de linhagem arcana para se equipar com o conhecimento necessário para enfrentar esses encontros épicos.
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Índice
- Lista de chefes de linhagem arcana
- Rei lodo
- Localização do Slime King
- Estratégia de luta do rei lodo
- Rei gotas e recompensas
- Yar'thul, o dragão ardente
- Yar'Thul Location
- Estratégia de luta Yar'Thul
- Yar'thul cai e recompensas
- Thorian, The Rotten
- Localização de Thorian
- Estratégia de luta de Thorian
- Thorian cai e recompensa
- Navio da MetroM
- Localização do navio da MetroM
- Estratégia de luta de embarcações da MetroM
- O navio da MetroM cai e recompensa
- Arkhaia e Serafon
Lista de chefes de linhagem arcana
Chefe | Localização | Dificuldade |
---|---|---|
Rei lodo | Em torno da cidade | Fácil |
Yar'thul, o dragão ardente | Dentro do Monte Thul | Normal |
Thorian, The Rotten | No fundo dos terrenos do cess | Duro |
Navio da MetroM | Canopy de DeeProot | Muito difícil |
Seraphon | Desbloqueado pela classificação na Igreja de Raphion | Duro |
Arkhaia | Desbloqueado pela classificação no culto de Tanapasio | Muito difícil |
Rei lodo
Embora considerado mais um mini-chefe devido à sua menor ameaça em comparação com outros chefes na linhagem misteriosa , o rei não deve ser subestimado, pois ainda pode desafiar os jogadores de baixo nível. Observe que derrotar o rei Slime não produz pontos de alma.
Localização do Slime King
King Slime Spawn após 100 slimes são derrotados no servidor. Ele aparece perto da cidade mais próximo de onde o último lodo foi morto, e um aviso no quadro da Quest alerta os jogadores da ativa King Slime Quest. A missão envolve duas etapas:
- Encontre o lodo King
- Mate o rei lodo
Esta missão tem uma recarga global de 30 minutos no servidor.
Estratégia de luta do rei lodo
Com um total de 400 hp (600 hp, se corrompido ), o rei lodo tem o menor HP de qualquer chefe na linhagem arcana . Seu ataque principal envolve a convocação de slimes adicionais que podem sobrecarregar sua parte se não for gerenciado corretamente. Além disso, o King Slime emprega vários ataques de veneno de AoE, tornando -se essencial equipado com poções e habilidades de limpeza. Uma vez que os slimes convocados são tratados, derrotar o rei lodo deve ser direto, pois seus ataques de AOE apenas infligem o status envenenado sem causar danos diretos.
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
Criação de lodo | 1 | Convoca um lodo para lutar pelo rei Slime . |
Crush | 0 | King Slime lança para a frente, atacando um membro do partido. |
Erupção de veneno | 2 | King Slime joga fora uma explosão de ácido, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Spray escaldante | 3 | O rei lodo entra em erupção com líquido quente fervente, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado. |
Rei gotas e recompensas
Derrotar o rei Slime pode produzir as seguintes gotas:
- Equipamento de Nível 1 Random 1
- Lodo Buckler
- Anel de gelat
Concluindo o evento King Slime do Quest Board oferece estas recompensas:
- Poção de pele de Ferus
- Poção de saúde pequena
- Essência
- Ouro
Yar'thul, o dragão ardente
Como chefe do tipo incêndio, Yar'thul emprega ataques de fogo e inferno, infligindo inferno e queimando pilhas em seu partido. Ele é resistente a incêndio e dano físico, mas vulnerável a danos sextavados.
Yar'Thul Location
Para encontrar Yar'thul na linhagem arcana , aventure -se profundamente ao deserto para encontrar o Monte Thul, um vulcão ativo alimentado pelo calor de Yar'thul . Navegue pelos corredores escuros do vulcão para alcançar o dragão ardente em seu coração.
Estratégia de luta Yar'Thul
Com 1200 hp (1800 hp, se corrompido ), Yar'thul compensa sua menor saúde com alta produção de danos. A maioria de seus ataques inflige o inferno e os efeitos ardentes, tornando isso uma corrida contra o tempo para derrotá -lo antes de sucumbir às chamas. Quando sua saúde cai abaixo de 50%, ele entra em uma segunda fase, convocando meteoros que podem atordoar e reduzir a cura. O anel do dragão e os acessórios de alta qualidade podem aliviar essa batalha, e a versão corrompida ganha vida.
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
Inferno | 0 | Inflige automaticamente o efeito de status do inferno no partido do jogador no início da batalha. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Garra de fogo | 0 | Yar'thul corta com garras de fogo, causando danos leves. |
Pilar de magma | 2 | Yar'thul bate o chão, criando um pilar de magma que danifica e inflige 2 pilhas de inferno e 5 pilhas de queimadura em qualquer pessoa que o atacasse. Dura 3 voltas. |
Blaze Core | 3 | Yar'thul consome as pilhas de inferno das partes, cura com base na quantidade consumida. |
Erupção Blaze | 2 | Yar'thul bate os braços no chão, prejudicando ainda mais alvos ardentes e aplicando o inferno de escala e pilhas queimadas . |
Feixe de magma | 4 | Yar'thul cobra um feixe de incêndio devastador por 1 turno, disparando o próximo por danos maciços e afetando unidades adjacentes. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Hellfire | 1 | Yar'thul envia uma onda de fogo imparável, danificando levemente toda a festa e aplicando 9 pilhas de queima . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Armagedom | 6 | Abaixo de 50% de saúde, Yar'Thul pode convocar um meteoro grande, causar danos maciços, aplicar redução de cura e potencialmente impressionante a festa. Esse ataque não pode ser esquivado ou bloqueado e pode ser usado várias vezes. |
Yar'thul cai e recompensas
Ao derrotar Yar'Thul , você tem garantido essas recompensas:
- Brilho absoluto
- Maldição permafrost
- Impulso selvagem
- Oração Celestial
- Breath of Fungyir
- Sigil de Narhana
- Reality Watch
- Mudança de ampulheta
- Anel do dragão
- A chave vazia ( corrompido yar'thul )
As quedas possíveis incluem:
- Lâmina Dragontooth
- Manoplas de Dragonbone
- Lança de Dragonbone
- Escudo de Drogas
- Fragmento de memória
- Pó da alma
- Phoenix Tear
- Essência de ressoamento
- Shard de linhagem
- Skyward Totem
Thorian, The Rotten
Uma vez um animal no dossel deeproot , Thorian se tornou uma abominação corrompida e imponente com muitos olhos e tentáculos vermelhos. Resistente à maioria dos elementos, ele é particularmente vulnerável a danos sagrados.
Localização de Thorian
Encontre Thorian na parte mais profunda dos terrenos do cess , dentro do dossel deeproot . Siga para a direita ao entrar e prosseguir nessa direção; Seu tamanho enorme o torna difícil de perder.
Estratégia de luta de Thorian
Thorian possui 2.600 hp (3.900 hp, se for corrompido ), e sua mecânica de batalha é complexa. Suas negativas passivas o curam se atacadas duas vezes seguidas com o mesmo tipo de ataque, necessitando de uma variedade de tipos de ataque. Ele é resistente a quase todos os tipos de danos, exceto sagrado, que causam 135% de dano e um pouco fraco ao fogo, embora apenas em 10%.
Quando Thorian fica abaixo de 50% de saúde, ele desencadeia um ataque devastador, infligindo praga , maldição e hexadecipou na festa. Esse movimento tem uma recarga de 15 curvas, por isso normalmente não será usada novamente na mesma luta.
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
Onda amaldiçoada | 2 | Thorian ataca três membros do partido, causando danos com a chance de infligir maldição . |
Maldição transbordante | 0 | Inicia um minigame; A falha nos resultados no status da peste . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Respiração cessada | 1 | Thorian envia uma onda de ar podre, causando danos na AOE e debufce a festa. |
Paixão distorcida | 1 | Thorian acusa a parte, causando danos a 3 membros do partido. |
Obliteração blasfêmica | 5 | Ao cair abaixo de 50% de saúde, Thorian devasta o partido, aplicando 1 pilha de peste , 3 pilhas de maldição e 1 pilha de hexadecimento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Explosão hexadecida | 1 | Thorian envia uma pequena onda AoE , danificando a festa com a chance de aplicar debuffs aleatórios (1 Hexed ou 3 Maldy ). |
Ruptura da peste | 2 | Thorian dá a um membro do partido um debuff aleatório, depois a rompe, causando uma escala maciça de danos com o número de debuffs. |
Thorian cai e recompensa
Derrotar Thorian garante essas recompensas:
- Brilho absoluto
- Maldição permafrost
- Impulso selvagem
- Oração Celestial
- Breath of Fungyir
- Núcleo estelliano
- Amuleto de Metro
- Darksigil
- Anel da praga
- A chave vazia ( corrompida thorian )
As quedas possíveis incluem:
- Dagger Blightrock
- Blightwood Staff
- Fragmento de memória
- Pó da alma
- Phoenix Tear
- Essência de ressoamento
- Shard de linhagem
- Skyward Totem
Navio da MetroM
Originalmente um herói, o navio da MetroM agora serve como um navio para Metro depois de ser possuído e selado em uma prisão temporal. Esta prisão o enfraquece significativamente.
Localização do navio da MetroM
Ao contrário de outros chefes , o navio da MetroM é um chefe de ataque que aparece em um cronômetro global. O acesso a essa luta contra chefes requer uma chave vazia, obtida derrotando versões corrompidas de outros chefes. Depois de ter uma chave vazia , aguarde a notificação em todo o servidor da desova do navio da MetroM e sua localização.
Estratégia de luta de embarcações da MetroM
A embarcação da MetroM é um Statpile com 10.000 hp (15.000 hp, se for corrompido ), exigindo 30 a 60 minutos para derrotar devido à sua alta negação de danos. Sua batalha envolve duas fases com diferentes movimentos e mecânicos.
Na primeira fase, o navio da MetroM tem asas negras que concedem alta negação de danos. Destruir essas asas requer aplicar efeitos e debuffs de status, mas seja cauteloso, pois menos asas aumentam sua produção de danos. O cronometrar suas habilidades de destruição de asa em torno da transição para a segunda fase é crucial.
Além disso, a embarcação da Metroom convoca Shadeblades , lacaios mole com alta produção de danos. Derrotá -los rapidamente é essencial, pois prolongar a primeira fase aumenta a chance de ele usar o Oblivion, um movimento indodável lidando com 50% de HP para todos.
Na segunda fase, a embarcação de Metroções cai, quebrando a prisão temporal . Suas asas agora têm modos ofensivos e defensivos , a concessão de danos aumenta ou a resistência e os espinhos aura , respectivamente. Destruir essas asas permanece fundamental, e não se esquivar de ataques desencadeia um mini ataque de Shadebringer .
Para ter sucesso, coordenar com sua equipe para aplicar constantemente debuffs e efeitos de redução de danos. O domínio de seus horários e mecânicos de asa torna essa batalha mais gerenciável.
Ataques de fase 1
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
Renderizando barra | 0 | O navio da MetroM se lança em um jogador, causando danos e aplicando 3 pilhas de fraquezas . |
Deathbound | 1 | O navio da MetroM aplica 3 pilhas de sunderd em 2 jogadores aleatórios. |
Eclipse | 1 | O navio da MetroM se lustra. |
Invoque os shadeblades | 3 | A embarcação do Metron convoca duas ladeiras de sombra com 200 hp cada. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Rendimento Hexed | 3 | Uma barra aoe indodável que debufga todos os jogadores. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Esquecimento | 5 | O navio da Metron usa magia antiga, lidando com 50% da HP de todos e infligindo maldição . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Ataques de fase 2
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | O navio da MetroM usa barra de renderização (P1) seguida de um rendimento hexadecido (P1). |
Fúria inflexível | 2 | Um debuff aoe que dá a todos os jogadores 3 pilhas de cegos e 2 pilhas de hexadecimento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Minishade Bringer | 3 | A embarcação da Metroções atira em 3 Shadebringers . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Shadebringer | 1 | A embarcação da MetroMs corta 3 sombras , atingindo toda a festa e aplicando 4 pilhas de amaldiçoamento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Blackout | 2 | A embarcação de Metro de Metro debufga toda a festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
O navio da MetroM cai e recompensa
Derrotar o navio da MetroM garante essas recompensas:
- METROM's GRASP
- Caos orb
- Tornozeleira acelerada
- Echo Shard
- TEMPURUS GEM
- Cristal de arcanium
As quedas possíveis incluem:
- Funcionários de sangue escuro
- Dagger de sangue escuro
- Lança de sangue escuro
- Hexer de sangue escuro
- Espada de sangue escuro
- Cestus de sangue escuro
Arkhaia e Serafon
Atualmente, informações limitadas estão disponíveis em Arkhaia e Serafon devido à sua raridade e complexidade. Esses chefes desafiadores não são recomendados para iniciantes ou novos jogadores, mesmo com uma equipe forte. Eles representam os chefes finais no estágio atual de desenvolvimento.
Para desbloquear Arkhaia , alcance o classificação 20 no culto de Thanasius . Arkhaia possui 7000 hp e emprega um mecânico de danos no tempo. Derrotar o Arkhaia permite que você inicie um novo personagem com a corrida de inferindo , uma poderosa e rara corrida inicial na linhagem arcana .
Para desbloquear Serafon , alcance o classificação 20 na Igreja de Raphion . Seraphon tem 4500 hp, e derrotá -lo oferece a oportunidade de iniciar um novo personagem com a corrida Sheea , outra corrida de partida poderosa e rara na linhagem arcana .
E isso conclui nosso guia de chefe de linhagem arcana. Para aqueles que desejam aprimorar sua jogabilidade, explore nossa lista e guia de camadas de classe de linhagem arcana completa.