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Chefes de linhagem arcana: Guia de derrota final

by Ellie May 22,2025

No emocionante mundo da linhagem arcana , os chefes apresentam um espectro de desafios, variando de alvos fáceis para novos jogadores a inimigos formidáveis, exigindo que várias equipes conquistassem. Cada chefe traz mecânica única e exige planejamento estratégico e paciência para superar, oferecendo alguns dos itens e itens mais cobiçados do jogo. Mergulhe em nosso abrangente guia de chefe de linhagem arcana para se equipar com o conhecimento necessário para enfrentar esses encontros épicos.

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Índice

  • Lista de chefes de linhagem arcana
  • Rei lodo
    • Localização do Slime King
    • Estratégia de luta do rei lodo
    • Rei gotas e recompensas
  • Yar'thul, o dragão ardente
    • Yar'Thul Location
    • Estratégia de luta Yar'Thul
    • Yar'thul cai e recompensas
  • Thorian, The Rotten
    • Localização de Thorian
    • Estratégia de luta de Thorian
    • Thorian cai e recompensa
  • Navio da MetroM
    • Localização do navio da MetroM
    • Estratégia de luta de embarcações da MetroM
    • O navio da MetroM cai e recompensa
  • Arkhaia e Serafon

Lista de chefes de linhagem arcana

Chefe Localização Dificuldade
Rei lodo Em torno da cidade Fácil
Yar'thul, o dragão ardente Dentro do Monte Thul Normal
Thorian, The Rotten No fundo dos terrenos do cess Duro
Navio da MetroM Canopy de DeeProot Muito difícil
Seraphon Desbloqueado pela classificação na Igreja de Raphion Duro
Arkhaia Desbloqueado pela classificação no culto de Tanapasio Muito difícil

Rei lodo

Embora considerado mais um mini-chefe devido à sua menor ameaça em comparação com outros chefes na linhagem misteriosa , o rei não deve ser subestimado, pois ainda pode desafiar os jogadores de baixo nível. Observe que derrotar o rei Slime não produz pontos de alma.

Localização do Slime King

King Slime Spawn após 100 slimes são derrotados no servidor. Ele aparece perto da cidade mais próximo de onde o último lodo foi morto, e um aviso no quadro da Quest alerta os jogadores da ativa King Slime Quest. A missão envolve duas etapas:

  1. Encontre o lodo King
  2. Mate o rei lodo

Esta missão tem uma recarga global de 30 minutos no servidor.

Estratégia de luta do rei lodo

Com um total de 400 hp (600 hp, se corrompido ), o rei lodo tem o menor HP de qualquer chefe na linhagem arcana . Seu ataque principal envolve a convocação de slimes adicionais que podem sobrecarregar sua parte se não for gerenciado corretamente. Além disso, o King Slime emprega vários ataques de veneno de AoE, tornando -se essencial equipado com poções e habilidades de limpeza. Uma vez que os slimes convocados são tratados, derrotar o rei lodo deve ser direto, pois seus ataques de AOE apenas infligem o status envenenado sem causar danos diretos.

Ataques Custo de energia Efeito
Criação de lodo 1 Convoca um lodo para lutar pelo rei Slime .
Crush 0 King Slime lança para a frente, atacando um membro do partido.
Erupção de veneno 2 King Slime joga fora uma explosão de ácido, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Spray escaldante 3 O rei lodo entra em erupção com líquido quente fervente, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado.

Rei gotas e recompensas

Derrotar o rei Slime pode produzir as seguintes gotas:

  • Equipamento de Nível 1 Random 1
  • Lodo Buckler
  • Anel de gelat

Concluindo o evento King Slime do Quest Board oferece estas recompensas:

  • Poção de pele de Ferus
  • Poção de saúde pequena
  • Essência
  • Ouro

Yar'thul, o dragão ardente

Como chefe do tipo incêndio, Yar'thul emprega ataques de fogo e inferno, infligindo inferno e queimando pilhas em seu partido. Ele é resistente a incêndio e dano físico, mas vulnerável a danos sextavados.

Yar'Thul Location

Para encontrar Yar'thul na linhagem arcana , aventure -se profundamente ao deserto para encontrar o Monte Thul, um vulcão ativo alimentado pelo calor de Yar'thul . Navegue pelos corredores escuros do vulcão para alcançar o dragão ardente em seu coração.

Estratégia de luta Yar'Thul

Com 1200 hp (1800 hp, se corrompido ), Yar'thul compensa sua menor saúde com alta produção de danos. A maioria de seus ataques inflige o inferno e os efeitos ardentes, tornando isso uma corrida contra o tempo para derrotá -lo antes de sucumbir às chamas. Quando sua saúde cai abaixo de 50%, ele entra em uma segunda fase, convocando meteoros que podem atordoar e reduzir a cura. O anel do dragão e os acessórios de alta qualidade podem aliviar essa batalha, e a versão corrompida ganha vida.

Ataques Custo de energia Efeito
Inferno 0 Inflige automaticamente o efeito de status do inferno no partido do jogador no início da batalha. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Garra de fogo 0 Yar'thul corta com garras de fogo, causando danos leves.
Pilar de magma 2 Yar'thul bate o chão, criando um pilar de magma que danifica e inflige 2 pilhas de inferno e 5 pilhas de queimadura em qualquer pessoa que o atacasse. Dura 3 voltas.
Blaze Core 3 Yar'thul consome as pilhas de inferno das partes, cura com base na quantidade consumida.
Erupção Blaze 2 Yar'thul bate os braços no chão, prejudicando ainda mais alvos ardentes e aplicando o inferno de escala e pilhas queimadas .
Feixe de magma 4 Yar'thul cobra um feixe de incêndio devastador por 1 turno, disparando o próximo por danos maciços e afetando unidades adjacentes. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Hellfire 1 Yar'thul envia uma onda de fogo imparável, danificando levemente toda a festa e aplicando 9 pilhas de queima . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Armagedom 6 Abaixo de 50% de saúde, Yar'Thul pode convocar um meteoro grande, causar danos maciços, aplicar redução de cura e potencialmente impressionante a festa. Esse ataque não pode ser esquivado ou bloqueado e pode ser usado várias vezes.

Yar'thul cai e recompensas

Ao derrotar Yar'Thul , você tem garantido essas recompensas:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Reality Watch
  • Mudança de ampulheta
  • Anel do dragão
  • A chave vazia ( corrompido yar'thul )

As quedas possíveis incluem:

  • Lâmina Dragontooth
  • Manoplas de Dragonbone
  • Lança de Dragonbone
  • Escudo de Drogas
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Thorian, The Rotten

Uma vez um animal no dossel deeproot , Thorian se tornou uma abominação corrompida e imponente com muitos olhos e tentáculos vermelhos. Resistente à maioria dos elementos, ele é particularmente vulnerável a danos sagrados.

Localização de Thorian

Encontre Thorian na parte mais profunda dos terrenos do cess , dentro do dossel deeproot . Siga para a direita ao entrar e prosseguir nessa direção; Seu tamanho enorme o torna difícil de perder.

Estratégia de luta de Thorian

Thorian possui 2.600 hp (3.900 hp, se for corrompido ), e sua mecânica de batalha é complexa. Suas negativas passivas o curam se atacadas duas vezes seguidas com o mesmo tipo de ataque, necessitando de uma variedade de tipos de ataque. Ele é resistente a quase todos os tipos de danos, exceto sagrado, que causam 135% de dano e um pouco fraco ao fogo, embora apenas em 10%.

Quando Thorian fica abaixo de 50% de saúde, ele desencadeia um ataque devastador, infligindo praga , maldição e hexadecipou na festa. Esse movimento tem uma recarga de 15 curvas, por isso normalmente não será usada novamente na mesma luta.

Ataques Custo de energia Efeito
Onda amaldiçoada 2 Thorian ataca três membros do partido, causando danos com a chance de infligir maldição .
Maldição transbordante 0 Inicia um minigame; A falha nos resultados no status da peste . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Respiração cessada 1 Thorian envia uma onda de ar podre, causando danos na AOE e debufce a festa.
Paixão distorcida 1 Thorian acusa a parte, causando danos a 3 membros do partido.
Obliteração blasfêmica 5 Ao cair abaixo de 50% de saúde, Thorian devasta o partido, aplicando 1 pilha de peste , 3 pilhas de maldição e 1 pilha de hexadecimento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Explosão hexadecida 1 Thorian envia uma pequena onda AoE , danificando a festa com a chance de aplicar debuffs aleatórios (1 Hexed ou 3 Maldy ).
Ruptura da peste 2 Thorian dá a um membro do partido um debuff aleatório, depois a rompe, causando uma escala maciça de danos com o número de debuffs.

Thorian cai e recompensa

Derrotar Thorian garante essas recompensas:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Núcleo estelliano
  • Amuleto de Metro
  • Darksigil
  • Anel da praga
  • A chave vazia ( corrompida thorian )

As quedas possíveis incluem:

  • Dagger Blightrock
  • Blightwood Staff
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Navio da MetroM

Originalmente um herói, o navio da MetroM agora serve como um navio para Metro depois de ser possuído e selado em uma prisão temporal. Esta prisão o enfraquece significativamente.

Localização do navio da MetroM

Ao contrário de outros chefes , o navio da MetroM é um chefe de ataque que aparece em um cronômetro global. O acesso a essa luta contra chefes requer uma chave vazia, obtida derrotando versões corrompidas de outros chefes. Depois de ter uma chave vazia , aguarde a notificação em todo o servidor da desova do navio da MetroM e sua localização.

Estratégia de luta de embarcações da MetroM

A embarcação da MetroM é um Statpile com 10.000 hp (15.000 hp, se for corrompido ), exigindo 30 a 60 minutos para derrotar devido à sua alta negação de danos. Sua batalha envolve duas fases com diferentes movimentos e mecânicos.

Na primeira fase, o navio da MetroM tem asas negras que concedem alta negação de danos. Destruir essas asas requer aplicar efeitos e debuffs de status, mas seja cauteloso, pois menos asas aumentam sua produção de danos. O cronometrar suas habilidades de destruição de asa em torno da transição para a segunda fase é crucial.

Além disso, a embarcação da Metroom convoca Shadeblades , lacaios mole com alta produção de danos. Derrotá -los rapidamente é essencial, pois prolongar a primeira fase aumenta a chance de ele usar o Oblivion, um movimento indodável lidando com 50% de HP para todos.

Na segunda fase, a embarcação de Metroções cai, quebrando a prisão temporal . Suas asas agora têm modos ofensivos e defensivos , a concessão de danos aumenta ou a resistência e os espinhos aura , respectivamente. Destruir essas asas permanece fundamental, e não se esquivar de ataques desencadeia um mini ataque de Shadebringer .

Para ter sucesso, coordenar com sua equipe para aplicar constantemente debuffs e efeitos de redução de danos. O domínio de seus horários e mecânicos de asa torna essa batalha mais gerenciável.

Ataques de fase 1

Ataques Custo de energia Efeito
Renderizando barra 0 O navio da MetroM se lança em um jogador, causando danos e aplicando 3 pilhas de fraquezas .
Deathbound 1 O navio da MetroM aplica 3 pilhas de sunderd em 2 jogadores aleatórios.
Eclipse 1 O navio da MetroM se lustra.
Invoque os shadeblades 3 A embarcação do Metron convoca duas ladeiras de sombra com 200 hp cada. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Rendimento Hexed 3 Uma barra aoe indodável que debufga todos os jogadores. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Esquecimento 5 O navio da Metron usa magia antiga, lidando com 50% da HP de todos e infligindo maldição . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.

Ataques de fase 2

Ataques Custo de energia Efeito
Oblivion + Eclipse 1 O navio da MetroM usa barra de renderização (P1) seguida de um rendimento hexadecido (P1).
Fúria inflexível 2 Um debuff aoe que dá a todos os jogadores 3 pilhas de cegos e 2 pilhas de hexadecimento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Minishade Bringer 3 A embarcação da Metroções atira em 3 Shadebringers . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Shadebringer 1 A embarcação da MetroMs corta 3 sombras , atingindo toda a festa e aplicando 4 pilhas de amaldiçoamento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Blackout 2 A embarcação de Metro de Metro debufga toda a festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.

O navio da MetroM cai e recompensa

Derrotar o navio da MetroM garante essas recompensas:

  • METROM's GRASP
  • Caos orb
  • Tornozeleira acelerada
  • Echo Shard
  • TEMPURUS GEM
  • Cristal de arcanium

As quedas possíveis incluem:

  • Funcionários de sangue escuro
  • Dagger de sangue escuro
  • Lança de sangue escuro
  • Hexer de sangue escuro
  • Espada de sangue escuro
  • Cestus de sangue escuro

Arkhaia e Serafon

Atualmente, informações limitadas estão disponíveis em Arkhaia e Serafon devido à sua raridade e complexidade. Esses chefes desafiadores não são recomendados para iniciantes ou novos jogadores, mesmo com uma equipe forte. Eles representam os chefes finais no estágio atual de desenvolvimento.

Para desbloquear Arkhaia , alcance o classificação 20 no culto de Thanasius . Arkhaia possui 7000 hp e emprega um mecânico de danos no tempo. Derrotar o Arkhaia permite que você inicie um novo personagem com a corrida de inferindo , uma poderosa e rara corrida inicial na linhagem arcana .

Para desbloquear Serafon , alcance o classificação 20 na Igreja de Raphion . Seraphon tem 4500 hp, e derrotá -lo oferece a oportunidade de iniciar um novo personagem com a corrida Sheea , outra corrida de partida poderosa e rara na linhagem arcana .

E isso conclui nosso guia de chefe de linhagem arcana. Para aqueles que desejam aprimorar sua jogabilidade, explore nossa lista e guia de camadas de classe de linhagem arcana completa.

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