소식 보이지 않는 게임을 위한 베가스 개발자의 눈 부활

보이지 않는 게임을 위한 베가스 개발자의 눈 부활

by Aaron Jan 06,2025

Obsidian Entertainment의 CEO인 Feargus Urquhart는 Microsoft의 Shadowrun IP를 기반으로 한 게임 개발에 대한 강한 관심을 공개적으로 밝혔습니다. 이 계시는 그가 가장 작업하고 싶은 Fallout Xbox 프랜차이즈가 아닌 다른 프랜차이즈에 대한 질문을 받은 인터뷰에 이어 이루어졌습니다. Shadowrun에 대한 Urquhart의 열정은 부인할 수 없으며 "매우 멋지다"고 하며 사용 가능한 Microsoft 자산 중에서 그가 최고의 선택이라고 말했습니다.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian이 기존 RPG 프랜차이즈에서 매력적인 항목을 성공적으로 개발해 온 이력을 고려하면 이는 놀라운 일이 아닙니다. 아우터 월드와 같은 독창적인 IP를 만드는 능력을 입증했지만, 폴아웃: 뉴 베가스, 작업에서 알 수 있듯이 그들의 전문성은 기존 우주를 확장하는 데 있습니다. 스타워즈 구공화국 기사단 II 등. Urquhart 자신은 이전에 RPG 장르의 속편 작업의 장점을 언급하면서 지속적인 세계 구축과 스토리텔링의 잠재력을 강조했습니다.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Shadowrun 게임에 대한 Obsidian의 구체적인 비전은 아직 공개되지 않았지만 이러한 전망은 팬들을 흥분시킵니다. 원래 테이블탑 RPG로 거슬러 올라가는 프랜차이즈에 대한 Urquhart의 오랜 개인적인 관계는 이러한 기대를 더욱 강화합니다. 그는 심지어 테이블탑 게임의 여러 에디션을 소유하고 있음을 확인했습니다.

1989년 테이블탑 RPG로 처음 출시된 Shadowrun 프랜차이즈는 풍부한 역사와 수많은 비디오 게임 각색을 자랑합니다. 1999년 Microsoft가 FASA Interactive를 인수한 후 Microsoft는 비디오 게임 권리를 보유했습니다. Harebrained Schemes는 최근 몇 년 동안 2022년 리마스터 컬렉션을 포함하여 여러 Shadowrun 게임을 개발했지만, 새롭고 독창적인 타이틀에 대한 커뮤니티의 열망은 여전히 ​​강합니다. 마지막 독립형 게임인 섀도런: 홍콩은 2015년에 출시되었습니다.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian이 새로운 Shadowrun 게임을 주도할 가능성은 매우 매력적이며, 사이버펑크 판타지 설정의 팬들에게 고품질 경험을 약속합니다.

최신 기사 더+
  • 30 2025-05
    Doom : 어두운 시대가 공개되었습니다 : 첫 번째 모습

    2016 년 ID 소프트웨어가 Doom에 대한 경이로운 부흥과 더 세련된 속편 인 Doom Eternal 이후이 시리즈는 부러워하는 최고점에서 발견되었습니다. 그러나 또 다른 고상한 상승을 시도하는 대신, Dark Ages는 문자 그대로 그리고 비 유적으로 근거를 유지하기로 선택합니다. 이 중세의 Preq

  • 30 2025-05
    ESA는 게임 접근성 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다

    획기적인 움직임으로 Entertainment Software Association (ESA)은 게이머에게 자세한 접근성 정보를 제공하도록 설계된 새로운 태깅 시스템 인 Accessible Games 이니셔티브를 시작했습니다. 이 발표는 오늘 게임 개발자 컨퍼런스에서 이니셔티브가 주도했습니다.

  • 30 2025-05
    "바람의 이야기 : 빛나는 재생 - 빠른 발전을위한 최고의 전략"

    Tales of Wind : Radiant Rebirth는 빠르게 진행되는 액션, 깊은 커스터마이즈 옵션 및 캐릭터의 힘을 향상시킬 수있는 수많은 기회로 가득 차 있습니다. 이 게임에는 자동 질문 및 간소화 된 역학이 특징이지만이 MMORPG에서 진행 상황을 극대화하면 지능적인 의사 결정이 필요합니다.