Obsidian Entertainment 首席執行官 Feargus Urquhart 公開表達了他對開發基於微軟 Shadowrun IP 的遊戲的強烈興趣。 在接受采訪時,他被問及最想參與《輻射》以外的 Xbox 係列遊戲中的哪一款。 厄克特對《Shadowrun》的熱情是不可否認的,他表示它“超級酷”,並且是他在 Microsoft 可用產品中的首選。
考慮到 Obsidian 在成熟的 RPG 係列中成功開發引人注目的作品的曆史,這不足為奇。 雖然他們已經證明了自己有能力創造像天外世界這樣的原創IP,但他們的專長在於擴展現有的宇宙,正如他們在輻射:新維加斯、中的工作所證明的那樣星球大戰舊共和國武士 II 等。 厄克特本人此前曾指出過製作 RPG 類型續集的優勢,強調了持續構建世界和講述故事的潛力。
雖然 Obsidian 對 Shadowrun 遊戲的具體願景尚未公開,但這一前景讓粉絲們興奮不已。 厄克特與該係列的長期個人聯係可以追溯到最初的桌麵角色扮演遊戲,進一步增強了這種預期。他甚至確認擁有該桌麵遊戲的多個版本。
Shadowrun 係列最初於 1989 年作為桌麵角色扮演遊戲推出,擁有豐富的曆史和眾多的視頻遊戲改編版本。 1999 年 FASA Interactive 被微軟收購後,微軟保留了視頻遊戲的版權。 盡管 Harebrained Plannings 近年來開發了多款《Shadowrun》遊戲,包括 2022 年重製版係列,但社區對新的原創遊戲的渴望仍然很強烈。 最後一款獨立遊戲Shadowrun: Hong Kong於2015年發布。
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