
게임 감독 인 Hyungjun Kim이 Ghost Zois를 소개하는 매력적인 업장 시스템을 공개 한 Inzoi의 흥미로운 세계로 뛰어 들었습니다. 이 독특한 초자연적 인 게임 메카닉이 게임 경험을 어떻게 향상시키는 지 알아 보려면 계속 읽으십시오!
Inzoi Director는 업장 시스템을 괴롭 힙니다

2025 년 2 월 7 일, Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 다가오는 Karma 시스템에 대한 Discord에 대한 흥미로운 소식을 공유했습니다. 이 혁신적인 특징은 사망 한 Zois가 축적 된 카르마 포인트를 기반으로 유령으로 변형 될 수있게 해줍니다.
Inzoi의 현실주의에 대한 약속에도 불구하고 Kim은 초자연적 인 요소를 게임 플레이에 통합하기를 간절히 원합니다. 그는 "Zoi가 충분한 카르마 포인트로 죽으면 내세로 이동하지만 컷을하지 않는 사람들은 충분한 업장을 회복 할 때까지 귀신으로 남아 있어야합니다." 카르마 포인트를 복원하는 정확한 방법은 랩 아래에 남아 있지만이 시스템은 게임에 스릴있는 레이어를 추가 할 것을 약속합니다.

김씨는 균형의 중요성을 강조했다. 초기 액세스 단계에서 고스트 조이스와의 상호 작용은 특정 시간과 특정 조건에서 특별 대화로 제한됩니다.
Kim은 또한 미래에 대한 그의 비전을 공유하면서 "우리는 Inzoi의 현실적인 요소를 먼저 정제하기 위해 최선을 다하고 있지만, 미래에 더 많은 환상의 중심 요소를 탐구하고 싶습니다. 때로는 게임의 기본적이고 초현실적 인 설정에서 벗어나이 광대하고 복잡한 개념의 시뮬레이션에 재미있는 레이어를 추가 할 수 있습니다!"
Inzoi Karma 상호 작용이 간단히 밝혀졌다

2024 년 8 월, Inzoi의 출판사 인 Krafton Inc.는 컨텐츠 제작자와 협력하여 게임의 기능을 선보였습니다. 그러한 파트너 인 Madmorph는 스폰서 비디오에서 카르마 시스템을 엿볼 수있었습니다.
Madmorph의 Inzoi 비디오의 15 분 마크에서 그는 Karma Interactions라는 기능을 보여주었습니다. 이 옵션은 Zoi의 카르마 포인트에 긍정적 또는 부정적으로 영향을 줄 수있는 다양한 작업을 제시합니다. 예를 들어, Madmorph의 캐릭터는 다른 Zoi의 얼굴을 비밀리에 방귀하여 NPC의 반응을 이끌어 냄으로써 장난스러운 행동을 수행했습니다. 반대로, 비디오에는 표시되지는 않지만 "Throw Away Trash"또는 "Like A Friend 's Post"와 같은 긍정적 인 행동도 사용할 수 있습니다.

Kim은 2025 년 3 월 28 일 Steam에서 시작한 Inzoi의 초기 액세스 버전은 "Zois가 여전히 살아 있지만"Karma 상호 작용은 향후 업데이트에서 더 중요한 역할을 할 것이라고 게임 플레이에 중점을 둘 것이라고 밝혔다. 이 혁신적인 시스템을 탐색하고자하는 팬들은 게임에 손을 대기 위해 몇 주 더 기다려야합니다.