
深入探討了Inzoi有趣的世界,遊戲總監Hyungjun Kim在這裡揭開了一個迷人的業力系統,引入了Ghost Zois。繼續閱讀以發現這種獨特的超自然遊戲機制如何增強您的遊戲體驗!
Inzoi導演嘲笑業力系統

2025年2月7日,Inzoi遊戲總監Hyungjun Kim在即將到來的業力系統上分享了令人興奮的消息。這種創新的功能將使已故的Zois根據其積累的業力點轉變為幽靈。
儘管Inzoi致力於現實主義,但Kim還是渴望將超自然元素納入遊戲玩法。他解釋說:“如果一個Zoi以足夠的業力點死亡,他們會繼續來到來世,但是那些不進行裁員的人必須保持幽靈,直到他們恢復足夠的業力點為止。”雖然恢復業力點的確切方法仍在包裹中,但該系統有望為遊戲增加一個令人興奮的層。

金強調了平衡的重要性,並指出:“我們希望保持鬼魂的可玩性相當有限,以免掩蓋主要的遊戲玩法,但我們也希望確保在發生時體驗足夠引人入勝。”在早期訪問階段,在特定時間和某些條件下,與Ghost Zois的互動將僅限於特殊對話。
金還分享了他對未來的願景,他說:“雖然我們致力於完善Inzoi的現實元素,但我很想在將來探索更多以幻想驅動的元素。偶爾會脫離遊戲的本地超現實環境,這可能會為我們這個廣闊的概念帶來額外的樂趣,我們稱之為生活!”
簡短揭示了Inzoi Karma的互動

2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.與Content Creators合作展示了遊戲的功能。一個這樣的合作夥伴Madmorph在讚助的視頻中向業力系統偷看了偷窺。
在Madmorph的Inzoi視頻的15分鐘標記中,他展示了一個名為Karma Interactions的功能。此選項提出了各種動作,可以對ZOI的業力點產生積極或負面影響。例如,Madmorph的角色通過秘密放屁在另一個Zoi的臉上進行了調皮的舉動,引起了NPC的反應。相反,儘管沒有在視頻中顯示,但也可以使用諸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之類的積極動作。

Kim澄清說,雖然2025年3月28日在Steam上推出的Inzoi的早期訪問版將重點放在遊戲玩法上,“雖然Zois仍然活著”,但Karma Interactions將在未來的更新中發揮更重要的作用。渴望探索這種創新系統的粉絲只需要再等幾個星期就可以參加遊戲。