
深入探讨了Inzoi有趣的世界,游戏总监Hyungjun Kim在这里揭开了一个迷人的业力系统,引入了Ghost Zois。继续阅读以发现这种独特的超自然游戏机制如何增强您的游戏体验!
Inzoi导演嘲笑业力系统

2025年2月7日,Inzoi游戏总监Hyungjun Kim在即将到来的业力系统上分享了令人兴奋的消息。这种创新的功能将使已故的Zois根据其积累的业力点转变为幽灵。
尽管Inzoi致力于现实主义,但Kim还是渴望将超自然元素纳入游戏玩法。他解释说:“如果一个Zoi以足够的业力点死亡,他们会继续来到来世,但是那些不进行裁员的人必须保持幽灵,直到他们恢复足够的业力点为止。”虽然恢复业力点的确切方法仍在包裹中,但该系统有望为游戏增加一个令人兴奋的层。

金强调了平衡的重要性,并指出:“我们希望保持鬼魂的可玩性相当有限,以免掩盖主要的游戏玩法,但我们也希望确保在发生时体验足够引人入胜。”在早期访问阶段,在特定时间和某些条件下,与Ghost Zois的互动将仅限于特殊对话。
金还分享了他对未来的愿景,他说:“虽然我们致力于完善Inzoi的现实元素,但我很想在将来探索更多以幻想驱动的元素。偶尔会脱离游戏的本地超现实环境,这可能会为我们这个广阔的概念带来额外的乐趣,我们称之为生活!”
简短揭示了Inzoi Karma的互动

2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.与Content Creators合作展示了游戏的功能。一个这样的合作伙伴Madmorph在赞助的视频中向业力系统偷看了偷窥。
在Madmorph的Inzoi视频的15分钟标记中,他展示了一个名为Karma Interactions的功能。此选项提出了各种动作,可以对ZOI的业力点产生积极或负面影响。例如,Madmorph的角色通过秘密放屁在另一个Zoi的脸上进行了调皮的举动,引起了NPC的反应。相反,尽管没有在视频中显示,但也可以使用诸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之类的积极动作。

Kim澄清说,虽然2025年3月28日在Steam上推出的Inzoi的早期访问版将重点放在游戏玩法上,“虽然Zois仍然活着”,但Karma Interactions将在未来的更新中发挥更重要的作用。渴望探索这种创新系统的粉丝只需要再等几个星期就可以参加游戏。