Dragon : Infinite Wealth의 리드 디자이너 인 Michiko Hatoyama는 Dondoko Island를 과거의 게임 자산을 현명하게 재사용함으로써 거대한 미니 게임으로 바꾸 었는지 알아보십시오. 개발 과정 과이 광대 한 기능의 창의적 결정에 대해 더 깊이 빠져 나옵니다.
Dondoko Island 게임 모드 : 광대 한 미니 게임 경험
7 월 30 일, Dragon : Infinite Wealth의 뒤에있는 수석 디자이너 인 Michiko Hatoyama는 Dondoko Island 게임 모드가 어떻게 거대한 미니 게임으로 진화했는지에 대한 통찰력을 공유했습니다. Automaton과의 인터뷰에서 Hatoyama는 Dondoko Island의 초기 개념이 훨씬 작지만 개발 중에는 예기치 않게 성장했다고 밝혔다. 그녀는 다음과 같이 말했습니다.“처음에는 Dondoko Island는 조금 작았지만 우리가 알기 전에 더 커졌습니다.” 이로 인해 RGG Studio는 수많은 새로운 가구 레시피를 추가하여 미니 게임을 향상 시켰습니다.
과거 자산을 편집하고 재사용하는 기술
RGG Studio는 Yakuza 시리즈의 광범위한 자산 라이브러리를 활용하여 Dondoko Island의 가구 옵션을 크게 확장했습니다. Hatoyama는 이러한 자산의 재사용으로 인해 전통적으로 며칠 또는 한 달이 걸릴 수있는 과정 인“몇 분 안에”개별 가구 조각을 만들 수 있다고 강조했습니다. 이 효율적인 접근 방식을 통해 팀은 다양한 가구를 신속하게 소개하여 게임 플레이 경험을 풍부하게했습니다.
Dondoko Island의 크기를 확장하고 더 많은 가구를 추가하기로 한 결정은 플레이어에게 게임을 즐길 수있는 신선하고 매력적인 방법을 제공하려는 욕구에서 비롯되었습니다. 더 큰 섬과 광범위한 가구 레시피 목록을 제공함으로써 플레이어는 한 번에 한 번의 무시한 쓰레기 덤프를 고급스러운 5 성급 섬 리조트로 바꾸는 자유와 기쁨이 주어집니다.
드래곤 : 2024 년 1 월 25 일에 석방 된 무한 부는 오랜 팬들과 새로 온 사람들 모두에게 따뜻하게 환영을 받았습니다. 스핀 오프를 제외한 Yakuza 시리즈의 아홉 번째 메인 라인 항목으로서 향후 프로젝트를 위해 창의적으로 용도 변경 될 수있는 풍부한 자산 저장소를 자랑합니다. Dondoko Island는 RGG Studio의 혁신적인 리소스 사용에 대한 증거로 눈에 띄며, 플레이어는 이상적인 섬 리조트를 만들 때 수많은 즐거움을 제공합니다.